Netease, der Entwickler hinter dem erfolgreichen mobilen Spiel Marvel Rivals, hat Entlassungen angekündigt, die sich auf das in Seattle ansässige Designteam auswirken. Die Kürzungen, die auf "organisatorische Gründe" und die Effizienzoptimierung zurückzuführen sind, wurden vom Spieldirektor Thaddeus Sasser auf Linkedin angekündigt, der seine eigene Entlassung zusammen mit seinem Team bestätigte.
Die Nachricht hat in der Gaming -Community erhebliche Überraschung und Kritik ausgelöst, angesichts der beeindruckenden Leistung von Marvel Rivals. Der Free-to-Play-Titel enthält über 20 Millionen Downloads seit dem Start im Dezember und erhebliche gleichzeitige Spielerzahlen auf Steam. Das LinkedIn -Profil von Sasser unterstreicht die entscheidende Rolle seines Teams bei der Gestaltung und Entwicklung des Spiels in den letzten zwei Jahren.
Während NetEase die Entlassungen in einer Erklärung gegenüber IGN bestätigte, bleibt die genaue Anzahl der betroffenen Mitarbeiter nicht bekannt. Das Unternehmen betonte, dass die Umstrukturierung die Entwicklung rationalisieren soll und die kontinuierliche Unterstützung für Marvel -Konkurrenten nicht beeinträchtigen wird. Netease versicherte den Spielern, dass das Kernentwicklungsteam mit Sitz in Guangzhou, China, für die Zukunft des Spiels nach wie vor verpflichtet ist und fortgesetzte Updates mit neuen Charakteren, Karten, Funktionen und Inhalten verspricht.
Diese jüngste Entlassungsrunde folgt einem Muster von reduzierten Investitionen in Übersee und Studioschließungen durch NetEase. Frühere Maßnahmen umfassen das Shottering von Studios in den USA und in Japan, wie Ouka Studios (Visions of Mana) sowie die Aufhebung von Welten, die unzählige und die Stornierung von Gläsern von Funken enthält.