NetEase, lo sviluppatore dietro il gioco mobile di successo Marvel Rivals, ha annunciato licenziamenti che incidono sul suo team di progettazione con sede a Seattle. I tagli, attribuiti a "motivi organizzativi" e ottimizzazione dell'efficienza, sono stati annunciati dal direttore del gioco Thaddeus Sasser su LinkedIn, che ha confermato il proprio licenziamento insieme a quello della sua squadra.
La notizia ha suscitato notevoli sorprese e critiche all'interno della comunità di gioco, data la performance impressionante della Marvel. Il titolo free-to-play vanta oltre 20 milioni di download dal lancio di dicembre e numeri di giocatori simultanei significativi su Steam. Il profilo LinkedIn di Sasser evidenzia il ruolo cruciale della sua squadra nella progettazione e nello sviluppo del gioco negli ultimi due anni.
Mentre NetEase ha confermato i licenziamenti in una dichiarazione a IGN, il numero esatto di dipendenti interessati rimane non divulgato. La società ha sottolineato che la ristrutturazione ha lo scopo di semplificare lo sviluppo e non influirà sul supporto continuo ai rivali Marvel. NetEase ha rassicurato i giocatori che il team di sviluppo principale, con sede a Guangzhou, in Cina, rimane pienamente impegnata nel futuro del gioco, promettendo continui aggiornamenti con nuovi personaggi, mappe, funzionalità e contenuti.
Quest'ultimo round di licenziamenti segue un modello di investimenti esteri ridotti e chiusure in studio da parte di NetEase. Precedenti azioni includono la chiusura degli studi con sede negli Stati Uniti e in Giappone, come Ouka Studios (visioni di mana), e la sospensione di mondi non raccontati e cancellazione di barattoli di scintille.