सफल मोबाइल गेम मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के पीछे डेवलपर, नेटेज ने अपनी सिएटल-आधारित डिजाइन टीम को प्रभावित करने वाले छंटनी की घोषणा की है। "संगठनात्मक कारणों" और दक्षता अनुकूलन के लिए जिम्मेदार कटौती, लिंक्डइन पर गेम डायरेक्टर थैडियस सासर द्वारा घोषित की गई थी, जिन्होंने अपनी टीम के साथ अपनी बर्खास्तगी की पुष्टि की।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के प्रभावशाली प्रदर्शन को देखते हुए, गेमिंग समुदाय के भीतर इस खबर ने काफी आश्चर्य और आलोचना की है। फ्री-टू-प्ले टाइटल अपने दिसंबर लॉन्च के बाद से 20 मिलियन से अधिक डाउनलोड और स्टीम पर महत्वपूर्ण समवर्ती खिलाड़ी संख्या है। Sasser की लिंक्डइन प्रोफाइल पिछले दो वर्षों में खेल के डिजाइन और विकास में अपनी टीम की महत्वपूर्ण भूमिका पर प्रकाश डालती है।
जबकि Netease ने IGN के एक बयान में छंटनी की पुष्टि की, प्रभावित कर्मचारियों की सटीक संख्या अज्ञात बनी हुई है। कंपनी ने जोर दिया कि पुनर्गठन का उद्देश्य विकास को सुव्यवस्थित करना है और यह मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए चल रहे समर्थन को प्रभावित नहीं करेगा। नेटेज ने खिलाड़ियों को आश्वस्त किया कि चीन के गुआंगज़ौ में स्थित कोर डेवलपमेंट टीम खेल के भविष्य के लिए पूरी तरह से प्रतिबद्ध है, नए पात्रों, नक्शे, सुविधाओं और सामग्री के साथ निरंतर अपडेट का वादा करती है।
छंटनी का यह नवीनतम दौर Netease द्वारा कम विदेशी निवेश और स्टूडियो बंद होने के एक पैटर्न का अनुसरण करता है। पिछले कार्यों में यू.एस. और जापान-आधारित स्टूडियो का शटरिंग शामिल है, जैसे कि ओका स्टूडियो (मैना के दर्शन), और दुनिया का निलंबन अनकहा और जार के जार को रद्द करना।