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成功したモバイルゲームのマーベルライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、シアトルに拠点を置くデザインチームに影響を与えるレイオフを発表しました。 「組織の理由」と効率の最適化に起因するカットは、ゲームディレクターのThaddeus SasserがLinkedInのThaddeus Sasserによって発表されました。
このニュースは、マーベルライバルの印象的なパフォーマンスを考えると、ゲームコミュニティ内でかなりの驚きと批判を引き起こしました。無料プレイのタイトルは、12月の発売以来、2,000万件以上のダウンロードを誇っています。 SasserのLinkedInプロフィールは、過去2年間のゲームのデザインと開発における彼のチームの重要な役割を強調しています。
NeteaseはIGNへの声明でレイオフを確認しましたが、影響を受ける従業員の正確な数は非公開のままです。同社は、再編は開発を合理化することを目的としており、マーベルのライバルに対する継続的なサポートに影響を与えないことを強調しました。 Neteaseは、中国の広州に拠点を置くコア開発チームが、新しいキャラクター、マップ、機能、コンテンツでの継続的な更新に完全にコミットし続けていることをプレイヤーに安心させました。
この最新のレイオフは、NetEaseによる海外投資とスタジオの閉鎖の減少のパターンに従っています。以前の行動には、Ouka Studios(Manaのビジョン)などの米国および日本に拠点を置くスタジオの閉鎖、およびスパークの瓶の停止とキャンセルが含まれます。
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