Netease, programista udanej gry mobilnej Marvel Rivals, ogłosił zwolnienia dotyczące zespołu projektowego z siedzibą w Seattle. Cięcia, przypisane „powodom organizacyjnym” i optymalizacji wydajności, zostały ogłoszone przez dyrektora gry Thadeusa Sassera na Linkedin, który potwierdził własne zwolnienie wraz z jego zespołem.
Wiadomość wywołała znaczącą niespodziankę i krytykę w społeczności gier, biorąc pod uwagę imponujący występ Marvela rywali. Bezpłatny tytuł oferuje ponad 20 milionów pobrań od czasu premiery grudnia i znaczące współbieżne liczby graczy na Steamie. Profil LinkedIn Sassera podkreśla kluczową rolę jego zespołu w projektowaniu i rozwoju gry w ciągu ostatnich dwóch lat.
Podczas gdy NetEase potwierdził zwolnienia w oświadczeniu dla IGN, dokładna liczba dotkniętych pracowników pozostaje nieujawniona. Firma podkreśliła, że restrukturyzacja ma na celu usprawnienie rozwoju i nie wpłynie na ciągłe wsparcie dla rywali Marvela. Netease zapewnił graczy, że podstawowy zespół programistów, z siedzibą w Guangzhou w Chinach, pozostaje w pełni zaangażowany w przyszłość gry, obiecując ciągłe aktualizacje z nowymi postaciami, mapami, funkcjami i treścią.
Ta ostatnia runda zwolnień ma wzór zmniejszonych zagranicznych inwestycji i zamknięć studyjnych przez NETEASE. Poprzednie działania obejmują zamknięcie studiów amerykańskich i japońskich, takich jak Ouka Studios (Visions of Mana) oraz zawieszenie światów Untold i anulowanie słoika iskry.