
ทฤษฎีนินจากำลังขยายทีมของตนค้นหานักออกแบบระบบการต่อสู้อาวุโสด้วยความเชี่ยวชาญ Unreal Engine 5 และบันทึกที่พิสูจน์แล้วในการออกแบบการต่อสู้ของหัวหน้าที่น่าสนใจ ความสนุกสนานในการจ้างงานนี้แสดงให้เห็นถึงการพัฒนาที่สำคัญในระบบการต่อสู้ใหม่ซึ่งอาจเป็นภาคต่อของ Hellblade หรือ IP ใหม่ทั้งหมด
จุดมุ่งหมายคือการสร้างการต่อสู้แบบไดนามิกที่ซับซ้อนและตอบสนองต่อสิ่งแวดล้อมมากขึ้น ในขณะที่ซีรีส์ Hellblade มีท่าเต้นการต่อสู้ที่น่าประทับใจการต่อสู้ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นเส้นตรงและการทำซ้ำ ระบบใหม่จะมุ่งเน้นไปที่การโต้ตอบของศัตรูที่ซับซ้อนทำให้มั่นใจได้ว่าการเผชิญหน้าแต่ละครั้งจะรู้สึกไม่เหมือนใครและน่าจดจำ สตูดิโออาจวาดแรงบันดาลใจจากชื่อเช่น Dark Messiah of Might and Magic ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการต่อสู้ที่แปรปรวนอย่างสูงใช้ประโยชน์จากวัตถุด้านสิ่งแวดล้อมสถานที่ตั้งเฉพาะอาวุธที่หลากหลายและความสามารถของตัวละคร