
Die Ninja -Theorie erweitert ihr Team und sucht aktiv nach Senioren -Kampfsystem -Designern mit Unreal Engine 5 -Expertise und einer nachgewiesenen Erfolgsbilanz bei der Gestaltung überzeugender Bosskämpfe. Dieser Einstellungsbummel schlägt eine erhebliche Entwicklung eines neuen Kampfsystems vor, möglicherweise für eine Hellblade -Fortsetzung oder eine völlig neue IP.
Ziel ist es, dynamischere, kompliziertere und umweltfreundlichere Schlachten zu erstellen. Während die Hellblade -Serie beeindruckende Kampfchoreografie aufweist, wurden Schlachten wegen Linearität und Wiederholung kritisiert. Das neue System wird sich auf komplexe feindliche Interaktionen konzentrieren und sicherstellen, dass sich jede Begegnung einzigartig und unvergesslich anfühlt. Das Studio kann sich von Titeln wie Dark Messias of Might und Magic inspirieren lassen, die für seine sehr unterschiedlichen Kämpfe bekannt sind, die Umweltobjekte, Standort Einzelheiten, vielfältige Waffen und Charakterfähigkeiten nutzen.