
Ang Teorya ng Ninja ay nagpapalawak ng koponan nito, aktibong naghahanap ng mga senior system designer na may Unreal Engine 5 kadalubhasaan at isang napatunayan na track record sa pagdidisenyo ng mga nakakahimok na fights ng boss. Ang pag -upa ng spree na ito ay nagmumungkahi ng makabuluhang pag -unlad sa isang bagong sistema ng labanan, na potensyal para sa isang sunud -sunod na Hellblade o isang ganap na bagong IP.
Ang layunin ay upang lumikha ng mas pabago -bago, masalimuot, at mga salungat na tumutugon sa kapaligiran. Habang ang serye ng Hellblade ay ipinagmamalaki ang kahanga -hangang choreography ng labanan, ang mga labanan ay pinuna dahil sa pagkakasunud -sunod at pag -uulit. Ang bagong sistema ay tututuon sa mga kumplikadong pakikipag -ugnayan ng kaaway, tinitiyak ang bawat engkwentro ay nakakaramdam ng natatangi at hindi malilimutan. Ang studio ay maaaring gumuhit ng inspirasyon mula sa mga pamagat tulad ng Madilim na Mesiyas ng Might and Magic , na kilala para sa mataas na variable na laban sa mga bagay na pang -kapaligiran, mga detalye ng lokasyon, magkakaibang armas, at mga kakayahan sa character.