
Ninja Theory élargit son équipe, recherche activement des concepteurs de systèmes de combat senior avec une expertise Unreal Engine 5 et une expérience éprouvée dans la conception de combats de boss convaincants. Cette vague d'embauche suggère un développement significatif sur un nouveau système de combat, potentiellement pour une suite Hellblade ou une entièrement nouvelle IP.
L'objectif est de créer des batailles plus dynamiques, complexes et sensibles à l'environnement. Alors que la série Hellblade possède une chorégraphie de combat impressionnante, les batailles ont été critiquées pour la linéarité et la répétition. Le nouveau système se concentrera sur les interactions ennemies complexes, garantissant que chaque rencontre est unique et mémorable. Le studio peut s'inspirer de titres comme Dark Messie of Might et Magic , connu pour ses batailles très variables en tirant parti des objets environnementaux, des spécificités de localisation, des armes diversifiées et des capacités de caractère.