
A teoria da Ninja está expandindo sua equipe, buscando ativamente designers de sistemas de combate seniores com experiência Unreal Engine 5 e um histórico comprovado em projetar lutas atraentes de chefes. Essa onda de contratação sugere um desenvolvimento significativo em um novo sistema de combate, potencialmente para uma sequência de Hellblade ou um IP totalmente novo.
O objetivo é criar batalhas mais dinâmicas, intrincadas e ambientalmente responsivas. Enquanto a série Hellblade possui uma impressionante coreografia de combate, as batalhas foram criticadas por linearidade e repetição. O novo sistema se concentrará em interações inimigas complexas, garantindo que cada encontro pareça único e memorável. O estúdio pode estar se inspirando em títulos como o Messias Dark de Might e Magic , conhecido por suas batalhas altamente variáveis que alavancam objetos ambientais, especificidades de localização, armamentos diversos e habilidades de caráter.