
Teoria Ninja rozszerza swój zespół, aktywnie poszukując starszych projektantów systemów bojowych z Unreal Engine 5 Fachowni i sprawdzone osiągnięcia w projektowaniu przekonujących walk z bossami. Ten szaleństwo zatrudniające sugeruje znaczący rozwój nowego systemu bojowego, potencjalnie dla kontynuacji Hellblade lub zupełnie nowego IP.
Celem jest stworzenie bardziej dynamicznych, skomplikowanych i responsywnych środowiskowych bitew. Podczas gdy seria Hellblade oferuje imponującą choreografię bojową, bitwy zostały skrytykowane za liniowość i powtarzanie. Nowy system skupi się na złożonych interakcjach wroga, dzięki czemu każde spotkanie jest wyjątkowe i niezapomniane. Studio może czerpać inspirację z tytułów takich jak Dark Messiah of Might and Magic , znany z bardzo zmiennych bitew, wykorzystując obiekty środowiskowe, specyfikę lokalizacji, różnorodną broń i zdolności postaci.