
Ninja Theory está expandiendo su equipo, buscando activamente diseñadores de sistemas de combate senior con experiencia en Unreal Engine 5 y un historial comprobado en el diseño de peleas de jefes convincentes. Esta ola de contratación sugiere un desarrollo significativo en un nuevo sistema de combate, potencialmente para una secuela Hellblade o una IP completamente nueva.
El objetivo es crear batallas más dinámicas, intrincadas y ambientalmente receptivas. Mientras que la serie Hellblade cuenta con una impresionante coreografía de combate, las batallas han sido criticadas por la linealidad y la repetición. El nuevo sistema se centrará en interacciones enemigas complejas, asegurando que cada encuentro se sienta único y memorable. El estudio puede inspirarse en títulos como Dark Messiah of Might and Magic , conocido por sus batallas muy variables que aprovechan los objetos ambientales, los detalles de la ubicación, el armamento diverso y las habilidades de los personajes.