
Ninja -theorie breidt zijn team uit, op zoek naar senior combat -systeemontwerpers met Unreal Engine 5 -expertise en een bewezen staat van dienst bij het ontwerpen van boeiende baasgevechten. Deze aanwerving suggereert een belangrijke ontwikkeling op een nieuw gevechtssysteem, mogelijk voor een hellblade vervolg of een geheel nieuw IP.
Het doel is om meer dynamische, ingewikkelde en milieuvriendelijke gevechten te creëren. Terwijl de Hellblade -serie indrukwekkende gevechtschoreografie heeft, zijn gevechten bekritiseerd vanwege lineariteit en herhaling. Het nieuwe systeem zal zich richten op complexe vijandelijke interacties, waardoor elke ontmoeting uniek en memorabel aanvoelt. De studio kan inspiratie putten uit titels als Dark Messiah of Might and Magic , bekend om zijn zeer variabele gevechten die gebruikmaken van omgevingsobjecten, locatie -details, diverse wapens en karaktervaardigheden.