
Ninja Theory sta espandendo il suo team, cercando attivamente progettisti di sistemi di combattimento senior con competenza di Unreal Engine 5 e una comprovata esperienza nella progettazione di avvincenti combattimenti di boss. Questa follia di assunzione suggerisce uno sviluppo significativo su un nuovo sistema di combattimento, potenzialmente per un sequel di Hellblade o un IP completamente nuovo.
L'obiettivo è quello di creare battaglie più dinamiche, intricate e responsive all'ambiente. Mentre la serie Hellblade vanta un'impressionante coreografia di combattimento, le battaglie sono state criticate per la linearità e la ripetizione. Il nuovo sistema si concentrerà su complesse interazioni nemiche, garantendo che ogni incontro sia unico e memorabile. Lo studio potrebbe trarre ispirazione da titoli come Dark Messiah of Might and Magic , noto per le sue battaglie altamente variabili che sfruttano oggetti ambientali, specifiche di posizione, armi diverse e abilità di personaggio.