
Teori Ninja memperluaskan pasukannya, secara aktif mencari pereka sistem tempur kanan dengan Unreal Engine 5 kepakaran dan rekod prestasi yang terbukti dalam merancang pergaduhan bos yang menarik. Pengambilan ini mencadangkan pembangunan yang ketara pada sistem tempur baru, yang berpotensi untuk sekuel Hellblade atau IP yang sama sekali baru.
Matlamatnya adalah untuk mewujudkan pertempuran yang lebih dinamik, rumit, dan responsif alam sekitar. Walaupun siri Hellblade menawarkan koreografi tempur yang mengagumkan, pertempuran telah dikritik kerana linearity dan pengulangan. Sistem baru ini akan memberi tumpuan kepada interaksi musuh yang kompleks, memastikan setiap pertemuan terasa unik dan tidak dapat dilupakan. Studio ini mungkin menarik inspirasi dari tajuk seperti Dark Mesiah of Might and Magic , yang terkenal dengan pertempuran yang sangat berubah -ubahnya yang memanfaatkan objek alam sekitar, spesifik lokasi, senjata yang pelbagai, dan kebolehan karakter.