
ESO เปลี่ยนเป็นโมเดลการอัปเดตเนื้อหาตามฤดูกาล
zenimax online studios กำลังปฏิวัติ การเลื่อนเนื้อหาออนไลน์ (eso) การส่งเนื้อหาย้ายออกจากบทประจำปี DLC เปิดตัวสู่ระบบฤดูกาลใหม่ การเปลี่ยนแปลงนี้ประกาศโดย Matt Firor ผู้อำนวยการสตูดิโอแนะนำฤดูกาลที่มีธีมยาวนาน 3-6 เดือนแต่ละอันเต็มไปด้วยอาร์คการเล่าเรื่องกิจกรรมรายการและดันเจี้ยน
นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2014 ESO ได้รับการวิวัฒนาการที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งการวิพากษ์วิจารณ์ครั้งแรกด้วยการอัปเดตที่สำคัญซึ่งเพิ่มความนิยม การเปลี่ยนแปลงครั้งล่าสุดนี้สอดคล้องกับวันครบรอบ 10 ปีของเกมมีจุดมุ่งหมายเพื่อกระจายเนื้อหาและเพิ่มความถี่ในการอัปเดต
โมเดลตามฤดูกาลช่วยให้มีเนื้อหาที่หลากหลายมากขึ้นตลอดทั้งปี วิธีการนี้ช่วยให้การอัพเดท Agile การแก้ไขข้อผิดพลาดและการปรับปรุงระบบมากขึ้นอำนวยความสะดวกโดยทีมพัฒนาที่มีการจัดระเบียบใหม่โดยใช้โครงสร้างแบบแยกส่วน ซึ่งแตกต่างจากเนื้อหาตามฤดูกาลชั่วคราวในเกมอื่น ๆ ฤดูกาลของ ESO จะนำเสนอเควสต์เรื่องราวเรื่องราวและสถานที่ที่ได้รับการยืนยันจากทีม ESO บน Twitter
เนื้อหาที่พบบ่อยมากขึ้น
การออกเดินทางจากวัฏจักรประจำปีแบบดั้งเดิมนี้ส่งเสริมการทดลองและปลดปล่อยทรัพยากรสำหรับการปรับปรุงประสิทธิภาพการปรับสมดุลและคำแนะนำของผู้เล่นที่ดีขึ้น เนื้อหาใหม่จะรวมเข้ากับพื้นที่เกมที่มีอยู่ด้วยดินแดนใหม่ที่ปล่อยออกมาในภาคที่เล็กกว่าและจัดการได้มากขึ้น แผนการในอนาคตรวมถึงการปรับปรุงด้วยภาพ (พื้นผิวและศิลปะ) การอัพเกรด PC UI และการปรับปรุงระบบแผนที่ UI และระบบการสอน
เดือยเชิงกลยุทธ์นี้สะท้อนให้เห็นถึงภูมิทัศน์ที่พัฒนาขึ้นของ MMORPGs และการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ด้วยการนำเสนอประสบการณ์ที่สดใหม่ทุกสองสามเดือน Zenimax มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับปรุงการเก็บรักษาผู้เล่นในกลุ่มประชากรต่าง ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งสำคัญเช่นเดียวกับสตูดิโอพัฒนาทรัพย์สินทางปัญญาใหม่