
ESO chuyển sang mô hình cập nhật nội dung theo mùa []
. Sự thay đổi này, được công bố bởi Giám đốc Studio Matt Firor, giới thiệu các mùa theo chủ đề kéo dài 3-6 tháng, mỗi đóng gói với các vòng cung, sự kiện, vật phẩm và ngục tối. []
. Sự thay đổi mới nhất này, trùng với kỷ niệm 10 năm của trò chơi, nhằm mục đích đa dạng hóa nội dung và tăng tần suất cập nhật.
Mô hình theo mùa cho phép nhiều nội dung khác nhau trong suốt cả năm, theo Firor. Cách tiếp cận này cho phép cập nhật nhanh hơn, sửa lỗi lỗi và cải tiến hệ thống, được tạo điều kiện bởi một nhóm phát triển được tổ chức lại sử dụng cấu trúc "REFELEN-REFELENT-ALLEPHEDNED". Không giống như nội dung theo mùa tạm thời trong các trò chơi khác, các mùa của ESO sẽ có các nhiệm vụ, câu chuyện và địa điểm liên tục, như được xác nhận bởi nhóm ESO trên Twitter.
Nội dung thường xuyên hơn giảm
. Nội dung mới cũng sẽ tích hợp vào các khu vực trò chơi hiện có, với các lãnh thổ mới được phát hành trong các phần nhỏ hơn, dễ quản lý hơn. Các kế hoạch trong tương lai bao gồm các cải tiến trực quan (kết cấu và nghệ thuật), nâng cấp UI PC và các cải tiến cho các hệ thống bản đồ, UI và hướng dẫn.
. Bằng cách cung cấp những trải nghiệm mới vài tháng một lần, Zenimax nhằm mục đích cải thiện khả năng giữ chân người chơi trên các nhân khẩu học khác nhau, đặc biệt quan trọng khi hãng phim đồng thời phát triển một tài sản trí tuệ mới. []