丢失的唱片:Bloom&Rage Dlclost记录:Bloom&Rage将通过情节发布,其中有两个不同的“磁带”:Bloom and Rage。 Bloom,Tape 1将包括在最初的游戏发布中。 Rage,Tape 2将以免费下载内容(DLC)更新,几个月后更新。
作者: Finn阅读:0
Zenimax Online Studios正在革新 Elder Scrolls Online (ESO)内容交付,从其年度DLC发行的年度章节转变为新的季节性系统。 工作室导演马特·弗雷尔(Matt Firor)宣布的这一变化介绍了持续3-6个月的主题季节,每个季节都充满了叙事弧,活动,物品和地牢。
自2014年推出以来,ESO经历了重大的演变,特别是针对最初的批评,并通过大量更新提高了其流行。 与游戏成立10周年相吻合的最新转变旨在使内容多样化并增加更新频率。
季节性模型允许全年有更多不同的内容。 这种方法可实现更新,错误修复和系统改进,这是由重组的开发团队促进了使用模块化的“释放”结构的结构。 与其他游戏中的临时季节性内容不同,ESO的季节将以ESO团队在Twitter上确认的持续的任务,故事和位置为特色。
更频繁的内容会降低
与传统的年度周期的不同之处鼓励了实验,并释放了资源以提高绩效,平衡调整和改进的球员指导。 新内容还将集成到现有的游戏区域中,并以较小,更可管理的分期付款发布新的领土。 未来的计划包括视觉改进(纹理和艺术),PC UI升级以及对地图,UI和教程系统的增强。
这个战略枢纽反映了MMORPG和玩家参与的不断发展的景观。 通过每隔几个月提供新的经验,Zenimax旨在改善各种人口统计学的球员保留率,尤其是工作室同时发展了新的知识产权。
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