
Ang ESO ay lumipat sa isang pana -panahong modelo ng pag -update ng nilalaman
Ang ZeniMax Online Studios ay nagbabago Ang Elder Scrolls Online (ESO) na paghahatid ng nilalaman, na lumayo sa taunang Kabanata ng DLC na naglabas sa isang bagong pana -panahong sistema. Ang pagbabagong ito, na inihayag ng direktor ng studio na si Matt Firor, ay nagpapakilala ng mga temang panahon na tumatagal ng 3-6 na buwan, ang bawat isa ay naka-pack na may mga naratibong arko, mga kaganapan, item, at mga dungeon.
Mula noong paglulunsad ng 2014, ang ESO ay sumailalim sa makabuluhang ebolusyon, lalo na ang pagtugon sa mga paunang pagpuna na may malaking pag -update na nagpalakas ng katanyagan nito. Ang pinakabagong paglilipat, na kasabay ng ika -10 anibersaryo ng laro, ay naglalayong pag -iba -iba ang nilalaman at dagdagan ang dalas ng pag -update.
Pinapayagan ng pana -panahong modelo para sa higit na iba't ibang nilalaman sa buong taon, ayon sa paputok. Ang pamamaraang ito ay nagbibigay-daan sa higit pang mga pag-update ng maliksi, pag-aayos ng bug, at mga pagpapabuti ng system, na pinadali ng isang muling naayos na koponan ng pag-unlad na gumagamit ng isang modular, "release-when-handa" na istraktura. Hindi tulad ng pansamantalang pana -panahong nilalaman sa iba pang mga laro, ang mga panahon ng ESO ay magtatampok ng patuloy na mga pakikipagsapalaran, kwento, at lokasyon, tulad ng nakumpirma ng ESO Team sa Twitter.
mas madalas na pagbagsak ng nilalaman
Ang pag -alis na ito mula sa tradisyunal na taunang siklo ay naghihikayat sa eksperimento at pinalaya ang mga mapagkukunan para sa mga pagpapahusay ng pagganap, pagsasaayos ng balanse, at pinahusay na gabay ng player. Ang bagong nilalaman ay isasama rin sa umiiral na mga lugar ng laro, na may mga bagong teritoryo na inilabas sa mas maliit, mas mapapamahalaan na mga pag -install. Kasama sa mga plano sa hinaharap ang mga pagpapabuti ng visual (mga texture at sining), isang pag -upgrade ng PC UI, at mga pagpapahusay sa mapa, UI, at mga sistema ng tutorial.
Ang estratehikong pivot na ito ay sumasalamin sa umuusbong na tanawin ng mga MMORPG at pakikipag -ugnayan sa player. Sa pamamagitan ng pag -aalok ng mga sariwang karanasan tuwing ilang buwan, naglalayong Zenimax na mapagbuti ang pagpapanatili ng player sa iba't ibang mga demograpiko, lalo na mahalaga dahil ang studio ay sabay -sabay na bubuo ng isang bagong intelektwal na pag -aari.