失われたレコード:Bloom&Rage DlClost Records:Bloom&Rageは、2つの異なる「テープ」を特徴とするエピソードでリリースされます:Bloom and Rage。 Bloom、Tape 1は、最初のゲームの起動に含まれます。 Rage、Tape 2は、数か月後に無料でダウンロード可能なコンテンツ(DLC)更新としてリリースされます。
著者: Finn読む:0
Zenimax Online Studiosは、Alder Scrolls Online (ESO)コンテンツ配信に革命をもたらしており、年次章DLCリリースから新しい季節システムに移動します。 スタジオディレクターのMatt Firorによって発表されたこの変更は、それぞれが物語の弧、イベント、アイテム、ダンジョンが詰め込まれた3〜6か月間続くテーマシーズンを紹介します。 2014年の発売以来、ESOは重要な進化を遂げており、特に人気を高めた実質的な更新で最初の批判に取り組んでいます。 ゲームの10周年と一致するこの最新のシフトは、コンテンツを多様化し、更新頻度を増やすことを目指しています。
Firorによると、季節モデルは、年間を通じてより多様なコンテンツを可能にします。 このアプローチにより、よりアジャイルな更新、バグ修正、およびシステムの改善が可能になり、モジュール式の「リリース可能な」構造を使用して、再編成された開発チームによって促進されます。 他のゲームの一時的な季節のコンテンツとは異なり、ESOのシーズンは、TwitterでESOチームによって確認されているように、永続的なクエスト、ストーリー、場所を紹介します。より頻繁なコンテンツドロップ
従来の年間サイクルからのこの出発は、実験を促進し、パフォーマンスの向上、バランス調整、および改善されたプレーヤーのガイダンスのためのリソースを解放します。 また、新しいコンテンツは既存のゲームエリアに統合され、新しい地域がより小さく、より管理しやすい分割払いでリリースされます。 将来の計画には、視覚的改善(テクスチャとアート)、PC UIのアップグレード、マップ、UI、およびチュートリアルシステムの拡張機能が含まれます。 この戦略的なピボットは、MMORPGとプレイヤーのエンゲージメントの進化する風景を反映しています。 数か月ごとに新鮮な体験を提供することにより、Zenimaxは、スタジオが同時に新しい知的財産を開発するため、さまざまな人口統計におけるプレーヤーの保持を改善することを目指しています。
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