
ESO przechodzi na sezonowy model aktualizacji treści
ZeniMax Online Studios rewolucjonizuje Elder Scrolls Online (ESO) dostarczanie treści, odchodząc od corocznych wydań rozdziału DLC do nowego systemu sezonowego. Ta zmiana, ogłoszona przez dyrektora studia Matta Firora, wprowadza tematyczne sezony trwające 3-6 miesięcy, z których każda jest pełna narracji, wydarzeń, przedmiotów i lochów.
Od czasu premiery w 2014 r. ESO przeszło znaczącą ewolucję, w szczególności zajmując się wstępną krytyką z znacznymi aktualizacjami, które zwiększyły jego popularność. Ta ostatnia zmiana, zbieżna z 10. rocznicą gry, ma na celu dywersyfikację treści i zwiększenie częstotliwości aktualizacji.
Model sezonowy pozwala na bardziej zróżnicowaną zawartość przez cały rok, według Firora. Takie podejście umożliwia bardziej zwinne aktualizacje, poprawki błędów i ulepszenia systemu, ułatwione przez zreorganizowany zespół programistyczny wykorzystujący modułową strukturę „gotową do wydania”. W przeciwieństwie do tymczasowej treści sezonowych w innych grach, sezony ESO będą zawierają uporczywe zadania, historie i lokalizacje, co potwierdził zespół ESO na Twitterze.
Częstotniejsza zawartość
To odejście od tradycyjnego cyklu rocznego zachęca do eksperymentów i uwalnia zasoby do ulepszeń wydajności, dostosowania równowagi i poprawy wskazówek graczy. Nowe treści zintegrują się również z istniejącymi obszarami gier, z nowymi terytoriami wydanymi w mniejszych, łatwiejszych do zarządzania ratach. Plany na przyszłość obejmują ulepszenia wizualne (tekstury i sztuka), aktualizację interfejsu PC oraz ulepszenia systemów mapy, interfejsu użytkownika i samouczka.
Ten strategiczny zwrotek odzwierciedla ewoluujący krajobraz MMORPGS i zaangażowanie graczy. Oferując nowe doświadczenia co kilka miesięcy, ZeniMax ma na celu poprawę zatrzymywania graczy na różne dane demograficzne, szczególnie kluczowe, ponieważ studio jednocześnie rozwija nową własność intelektualną.