
ESO переходит на сезонную модель обновления контента
Zenimax Online Studios революционизирует Свитри -свитки онлайн (eSo) по доставке контента, отходя от ежегодных выпусков DLC в новую сезонную систему. Это изменение, объявленное директором студии Мэттом Фэйрром, представляет тематические сезоны, продолжительные 3-6 месяцев, каждый из которых упаковал повествовательными дугами, событиями, предметами и подземельями.
С момента запуска 2014 года ESO претерпел значительную эволюцию, в частности, обращаясь к первоначальной критике с существенными обновлениями, которые повысили ее популярность. Этот последний сдвиг, совпадающий с 10 -летием игры, направлена на диверсификацию контента и увеличение частоты обновления.
Сезонная модель обеспечивает более разнообразной контент в течение года, по словам Firor. Этот подход обеспечивает более гибкие обновления, исправления ошибок и улучшения системы, которые способствуют реорганизованной группе разработчиков, использующей модульную структуру «выпуск, готовая». В отличие от временного сезонного контента в других играх, в сезонах ESO будут представлены постоянные квесты, истории и местоположения, как подтверждено командой ESO в Твиттере.
Более частые падения контента
Этот отход от традиционного годового цикла поощряет эксперименты и освобождает ресурсы для повышения производительности, корректировки баланса и улучшения руководства игроков. Новый контент также будет интегрироваться в существующие игровые области, с новыми территориями, выпущенными в небольших, более управляемых платежах. Планы на будущее включают визуальные улучшения (текстуры и искусство), обновление пользовательского интерфейса ПК и улучшения карты, пользовательского интерфейса и учебных систем.
Этот стратегический поворот отражает развивающийся ландшафт MMORPG и участие игроков. Предлагая свежий опыт каждые несколько месяцев, Zenimax стремится улучшить удержание игроков в разных демографиях, особенно важно, поскольку студия одновременно разрабатывает новую интеллектуальную собственность.