
ESO, mevsimsel içerik güncelleme modeline geçer
Zenimax Online Studios, Elder Scrolls Online (ESO) içerik teslimatını devrim yaratıyor ve yıllık DLC bölümlerinden yeni bir mevsimsel sisteme geçiyor. Stüdyo yönetmeni Matt Firor tarafından ilan edilen bu değişiklik, her biri anlatı yayları, etkinlikler, eşyalar ve zindanlarla dolu 3-6 ay süren temalı mevsimleri tanıtıyor.
2014 lansmanından bu yana, ESO önemli bir evrim geçirdi ve özellikle ilk eleştirileri popülaritesini artıran önemli güncellemelerle ele aldı. Oyunun 10. yıldönümüne denk gelen bu son vardiya, içeriği çeşitlendirmeyi ve güncelleme sıklığını artırmayı amaçlıyor.
Firor'a göre mevsimsel model, yıl boyunca daha çeşitli içeriğe izin veriyor. Bu yaklaşım, yeniden düzenlenmiş bir geliştirme ekibi tarafından modüler, "serbest bırakılacak" bir yapı kullanarak kolaylaştırılan daha çevik güncellemeler, hata düzeltmeleri ve sistem iyileştirmeleri sağlar. Diğer oyunlardaki geçici mevsimsel içerikten farklı olarak, ESO'nun mevsimlerinde Twitter'daki ESO ekibi tarafından onaylandığı gibi kalıcı görevler, hikayeler ve yerler yer alacak.
Daha sık içerik düşüşleri
Geleneksel yıllık döngüden bu ayrılma deneyi teşvik eder ve performans geliştirmeleri, denge ayarlamaları ve geliştirilmiş oyuncu rehberliği için kaynakları serbest bırakır. Yeni içerik, daha küçük, daha yönetilebilir taksitlerle piyasaya sürülen yeni bölgelerle mevcut oyun alanlarına entegre edilecektir. Gelecek planları arasında görsel iyileştirmeler (dokular ve sanat), bir PC UI yükseltmesi ve harita, kullanıcı arayüzü ve öğretici sistemlerde geliştirmeler yer alıyor.
Bu stratejik pivot, MMORPG'lerin gelişen manzarasını ve oyuncu katılımını yansıtır. Zenimax, birkaç ayda bir yeni deneyimler sunarak, özellikle stüdyo aynı anda yeni bir fikri mülkiyet geliştirdiği için çok önemli olan çeşitli demografik özelliklerde oyuncu tutmayı geliştirmeyi hedefliyor.