มีรายงานว่าการเปลี่ยนแปลงของ Activision ไปสู่เกมบริการถ่ายทอดสดได้นำไปสู่การยกเลิก Crash Bandicoot 5 ซึ่งเป็นโปรเจ็กต์ที่เริ่มแรกอยู่ระหว่างการพัฒนาที่ Toys for Bob การตัดสินใจครั้งนี้ตามความเห็นของ Liam Robertson นักประวัติศาสตร์เกม เกิดจากการที่ Crash Bandicoot 4 มองว่ามีประสิทธิภาพต่ำกว่าปกติและ Activision ให้ความสำคัญกับเกมแบบผู้เล่นหลายคน
Toys for Bob สตูดิโอที่รับผิดชอบการฟื้นคืนชีพของซีรีส์ Crash Bandicoot ได้เริ่มวางแนวความคิดเกี่ยวกับ Crash Bandicoot 5 ซึ่งเป็นเกมแพลตฟอร์มสามมิติแบบผู้เล่นคนเดียวที่ออกแบบมาให้เป็นภาคต่อโดยตรงแล้ว การพัฒนาในช่วงแรกประกอบด้วยโครงร่างเรื่องราวและคอนเซ็ปต์อาร์ต เผยให้เห็นสภาพแวดล้อมในโรงเรียนของเด็กที่ชั่วร้าย และการรวมตัวของศัตรูที่กลับมา ที่น่าสังเกตคือ Spyro ซึ่งเป็นไอคอน PlayStation อีกหนึ่งไอคอนที่ได้รับการฟื้นฟูโดย Toys for Bob ได้รับการกำหนดให้เป็นตัวละครที่สามารถเล่นได้ควบคู่ไปกับ Crash โดยต่อสู้กับภัยคุกคามข้ามมิติที่เป็นอันตรายต่อโลกทั้งสองของพวกเขา คอนเซ็ปต์อาร์ตที่แสดงถึงความร่วมมือนี้ได้เกิดขึ้นแล้ว
คำแนะนำในการยกเลิกเกิดขึ้นครั้งแรกจาก Nicholas Kole อดีตศิลปินแนวคอนเซ็ปต์ Toys for Bob ในเรื่อง X รายงานของ Robertson ยืนยันเพิ่มเติมในเรื่องนี้ โดยเน้นย้ำถึงการย้ายเชิงกลยุทธ์ของ Activision ออกจากภาคต่อของผู้เล่นเดี่ยวและหันมาให้ความสำคัญกับเกมแบบถ่ายทอดสด
การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์นี้ไม่ได้จำกัดอยู่เพียง Crash Bandicoot Pro Skater 3 4 ของ Tony Hawk ที่เสนอซึ่งเป็นภาคต่อของการรีเมคที่ประสบความสำเร็จก็ถูก Activision ปฏิเสธเช่นกัน Vicarious Visions ซึ่งเป็นสตูดิโอเบื้องหลังการรีเมค ต่อมาได้รับมอบหมายให้ทำงานในแฟรนไชส์หลักของ Activision รวมถึง Call of Duty และ Diablo ซึ่งจะทำให้ภาคต่อที่วางแผนไว้สิ้นสุดลงอย่างมีประสิทธิภาพ Tony Hawk เองก็ยืนยันการมีอยู่ของแผนเหล่านี้ โดยเน้นถึงความยากลำบากของ Activision ในการหาสตูดิโอทดแทนที่เหมาะสมเพื่อดำเนินซีรีส์ต่อไป ในที่สุดผู้จัดพิมพ์ก็ถือว่าไม่มีการนำเสนอทางเลือกอื่นที่น่าพอใจ ส่งผลให้โครงการยุติลง สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นที่กว้างขึ้นของ Activision ในรูปแบบการให้บริการสดโดยเสียค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเกมสำหรับผู้เล่นคนเดียว