অ্যাক্টিভিশনের লাইভ-সার্ভিস গেমের দিকে সরে যাওয়ার ফলে ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট 5 বাতিল করা হয়েছে, যেটি প্রাথমিকভাবে টয়স ফর বব-এ বিকাশাধীন একটি প্রকল্প। গেমিং ইতিহাসবিদ লিয়াম রবার্টসনের মতে, এই সিদ্ধান্তটি ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট 4-এর অনুভূত কম পারফরম্যান্স এবং মাল্টিপ্লেয়ার শিরোনামগুলির অ্যাক্টিভিশনের অগ্রাধিকার থেকে উদ্ভূত হয়েছে৷
টয়স ফর বব, ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট সিরিজের পুনরুত্থানের জন্য দায়ী স্টুডিও, ইতিমধ্যেই Crash Bandicoot 5 এর ধারণা তৈরি করা শুরু করেছে, একটি একক-প্লেয়ার 3D প্ল্যাটফর্ম যা সরাসরি সিক্যুয়েল হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছে। প্রাথমিক বিকাশের মধ্যে গল্পের রূপরেখা এবং ধারণা শিল্প অন্তর্ভুক্ত ছিল, একটি খলনায়ক শিশুদের স্কুল সেটিং এবং ফিরে আসা বিরোধীদের অন্তর্ভুক্তি প্রকাশ করে। উল্লেখযোগ্যভাবে, স্পাইরো, আরেকটি প্লেস্টেশন আইকন যাকে টয়স ফর বব দ্বারা পুনরুজ্জীবিত করা হয়েছে, ক্র্যাশের পাশাপাশি একটি খেলার যোগ্য চরিত্র হবে, যা তাদের উভয় জগতকে বিপন্ন করে একটি আন্তঃমাত্রিক হুমকির সাথে লড়াই করছে। এই সহযোগিতার চিত্রিত ধারণা শিল্প সামনে এসেছে।
বাতিলের ইঙ্গিতগুলি প্রথমে X-এর প্রাক্তন Toys for Bob কনসেপ্ট শিল্পী নিকোলাস কোলের কাছ থেকে পাওয়া গিয়েছিল। রবার্টসনের রিপোর্ট এটিকে আরও সমর্থন করে, লাইভ-সার্ভিস গেমের পক্ষে একক-প্লেয়ার সিক্যুয়াল থেকে অ্যাক্টিভিশনের কৌশলগত পদক্ষেপের উপর জোর দেয়।
এই কৌশলগত পরিবর্তন শুধুমাত্র ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুটের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল না। একটি প্রস্তাবিত টনি হকের প্রো স্কেটার 3 4, সফল রিমেকের একটি সিক্যুয়াল, অ্যাক্টিভিশনও প্রত্যাখ্যান করেছিল। ভিকারিয়াস ভিশনস, রিমেকের পিছনের স্টুডিও, পরবর্তীতে কল অফ ডিউটি এবং ডায়াবলো সহ অ্যাক্টিভিশনের প্রধান ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিতে কাজ করার জন্য পুনরায় নিয়োগ দেওয়া হয়েছিল, কার্যকরভাবে পরিকল্পিত সিক্যুয়েলটি শেষ করে। টনি হক নিজেই এই পরিকল্পনার অস্তিত্ব নিশ্চিত করেছেন, সিরিজটি চালিয়ে যাওয়ার জন্য একটি উপযুক্ত প্রতিস্থাপন স্টুডিও খুঁজে পেতে অ্যাক্টিভিশনের অসুবিধার কথা তুলে ধরে। প্রকাশক শেষ পর্যন্ত কোন বিকল্প পিচ সন্তোষজনক বলে মনে করেননি, যার ফলে প্রকল্পটি বন্ধ হয়ে যায়। এটি একক-প্লেয়ার গেম ডেভেলপমেন্টের খরচে লাইভ-সার্ভিস মডেলগুলির প্রতি Activision-এর বৃহত্তর প্রতিশ্রুতিকে চিত্রিত করে৷