Zwrócenie się Activision w stronę gier udostępnianych na żywo podobno doprowadziło do anulowania Crash Bandicoot 5, projektu, nad którym początkowo pracowało studio Toys for Bob. Według historyka gier Liama Robertsona decyzja ta wynikała z postrzeganej słabej wydajności Crash Bandicoot 4 oraz priorytetowego traktowania przez Activision tytułów do gry w trybie wieloosobowym.
Toys for Bob, studio odpowiedzialne za odrodzenie się serii Crash Bandicoot, rozpoczęło już prace nad konceptualizacją Crash Bandicoot 5, platformówki 3D dla jednego gracza, zaprojektowanej jako bezpośrednia kontynuacja. Wczesny rozwój obejmował zarysy historii i grafiki koncepcyjne, ujawniające nikczemne otoczenie szkolne dla dzieci i włączenie powracających antagonistów. Co ciekawe, Spyro, kolejna ikona PlayStation wskrzeszona przez Toys for Bob, miała być grywalną postacią obok Crasha, walczącego z międzywymiarowym zagrożeniem zagrażającym obu ich światom. Pojawiły się grafiki koncepcyjne przedstawiające tę współpracę.
Wskazówki o anulowaniu po raz pierwszy pojawiły się od byłego artysty koncepcyjnego Toys for Bob, Nicholasa Kole’a, w X. Raport Robertsona dodatkowo to potwierdza, podkreślając strategiczne odejście Activision od sequeli dla jednego gracza na rzecz gier udostępnianych na żywo.
Ta strategiczna zmiana nie ograniczała się do Crash Bandicoot. Proponowana przez Activision gra Tony Hawk’s Pro Skater 3 4, będąca kontynuacją udanych remake’ów, również została odrzucona. Studio odpowiedzialne za remake'i, Vicarious Visions, zostało następnie przydzielone do pracy nad głównymi franczyzami Activision, w tym Call of Duty i Diablo, skutecznie kończąc planowaną kontynuację. Sam Tony Hawk potwierdził istnienie tych planów, podkreślając trudności Activision w znalezieniu odpowiedniego studia zastępczego do kontynuowania serii. Wydawca ostatecznie nie uznał żadnej alternatywnej oferty za zadowalającą, co doprowadziło do zakończenia projektu. To ilustruje szersze zaangażowanie Activision w modele usług na żywo kosztem tworzenia gier dla jednego gracza.