Сообщается, что переход Activision к играм с живым сервисом привел к отмене Crash Bandicoot 5, проекта, первоначально разрабатывавшегося в Toys for Bob. По словам историка игр Лиама Робертсона, это решение было вызвано недостаточной производительностью Crash Bandicoot 4 и тем, что Activision отдала приоритет многопользовательским играм.
Студия Toys for Bob, ответственная за возрождение серии Crash Bandicoot, уже приступила к разработке концепции Crash Bandicoot 5, однопользовательского 3D-платформера, разработанного как прямое продолжение. Ранняя разработка включала в себя наброски сюжета и концепт-арт, раскрывающие злодейскую детскую школьную обстановку и включающие возвращающихся антагонистов. Примечательно, что Спайро, еще одна икона PlayStation, возрожденная Toys for Bob, должна была стать игровым персонажем вместе с Крэшем, сражающимся с межпространственной угрозой, угрожающей обоим их мирам. Появились концепт-арты, изображающие это сотрудничество.
Намеки на отмену впервые появились у бывшего концепт-художника Toys for Bob Николаса Коула на X. Отчет Робертсона еще раз подтверждает это, подчеркивая стратегический переход Activision от однопользовательских сиквелов в пользу игр с живым сервисом.
Этот стратегический сдвиг не ограничивался Crash Bandicoot. Предложенная Tony Hawk's Pro Skater 3 4, продолжение успешного ремейка, также была отклонена Activision. Vicarious Visions, студия, стоящая за ремейками, впоследствии была переведена на работу над основными франшизами Activision, включая Call of Duty и Diablo, что фактически положило конец запланированному сиквелу. Сам Тони Хоук подтвердил существование этих планов, подчеркнув трудности Activision с поиском подходящей студии на замену для продолжения сериала. В конечном итоге издатель счел отсутствие альтернативных предложений удовлетворительными, что привело к закрытию проекта. Это иллюстрирует более широкую приверженность Activision моделям интерактивного обслуживания в ущерб разработке однопользовательских игр.