कथित तौर पर लाइव-सर्विस गेम्स की ओर एक्टिविज़न के बदलाव के कारण क्रैश बैंडिकूट 5 को रद्द कर दिया गया, जो शुरू में टॉयज फॉर बॉब में विकास के तहत एक परियोजना थी। गेमिंग इतिहासकार लियाम रॉबर्टसन के अनुसार, यह निर्णय क्रैश बैंडिकूट 4 के कथित खराब प्रदर्शन और एक्टिविज़न द्वारा मल्टीप्लेयर शीर्षकों को प्राथमिकता देने के कारण लिया गया है।
क्रैश बैंडिकूट श्रृंखला के पुनरुत्थान के लिए ज़िम्मेदार स्टूडियो, टॉयज़ फ़ॉर बॉब ने पहले ही क्रैश बैंडिकूट 5 की अवधारणा शुरू कर दी थी, जो एक एकल-खिलाड़ी 3डी प्लेटफ़ॉर्मर है जिसे सीधे सीक्वल के रूप में डिज़ाइन किया गया है। प्रारंभिक विकास में कहानी की रूपरेखा और अवधारणा कला शामिल थी, जिसमें खलनायक बच्चों के स्कूल की सेटिंग और लौटने वाले विरोधियों को शामिल किया गया था। उल्लेखनीय रूप से, टॉयज फॉर बॉब द्वारा पुनर्जीवित एक और प्लेस्टेशन आइकन, स्पाइरो को क्रैश के साथ एक खेलने योग्य चरित्र के रूप में पेश किया गया था, जो दोनों की दुनिया को खतरे में डालने वाले एक अंतर-आयामी खतरे से जूझ रहा था। इस सहयोग को दर्शाने वाली अवधारणा कला सामने आई है।
रद्द करने के संकेत सबसे पहले एक्स पर पूर्व टॉयज फॉर बॉब कॉन्सेप्ट कलाकार निकोलस कोले से सामने आए। रॉबर्टसन की रिपोर्ट इसे और पुष्ट करती है, जिसमें लाइव-सर्विस गेम्स के पक्ष में एकल-खिलाड़ी सीक्वेल से दूर एक्टिविज़न के रणनीतिक कदम पर जोर दिया गया है।
यह रणनीतिक बदलाव क्रैश बैंडिकूट तक सीमित नहीं था। सफल रीमेक की अगली कड़ी, प्रस्तावित टोनी हॉक की प्रो स्केटर 3 4 को भी एक्टिविज़न ने अस्वीकार कर दिया था। रीमेक बनाने वाले स्टूडियो विकरियस विज़न को बाद में कॉल ऑफ़ ड्यूटी और डियाब्लो सहित एक्टिविज़न की प्रमुख फ्रेंचाइजी पर काम करने के लिए फिर से नियुक्त किया गया, जिससे योजनाबद्ध सीक्वल को प्रभावी ढंग से समाप्त किया गया। टोनी हॉक ने स्वयं इन योजनाओं के अस्तित्व की पुष्टि की, श्रृंखला को जारी रखने के लिए एक उपयुक्त प्रतिस्थापन स्टूडियो खोजने में एक्टिविज़न की कठिनाई पर प्रकाश डाला। प्रकाशक ने अंततः किसी भी वैकल्पिक पिच को संतोषजनक नहीं समझा, जिसके परिणामस्वरूप परियोजना समाप्त हो गई। यह एकल-खिलाड़ी गेम विकास की कीमत पर लाइव-सर्विस मॉडल के प्रति एक्टिविज़न की व्यापक प्रतिबद्धता को दर्शाता है।