The Coma: Cutting Class の恐ろしい続編である The Coma 2: Vicious Sisters が Android で世界中で利用できるようになりました。 元々は 2020 年に Devespresso Games によって PC でリリースされ、Headup Games によって公開されましたが、Android バージョンは Star Game によって提供されています。 前編のファンはヨンホとミを認識するでしょう
著者: Zoey読む:0
Activision のライブサービス ゲームへの移行により、Toys for Bob が当初開発していたプロジェクトであるクラッシュ バンディクー 5 が中止になったと伝えられています。 ゲーム史家のリアム・ロバートソン氏によると、この決定はクラッシュ・バンディクー 4 のパフォーマンスが低いと認識されていることと、Activision がマルチプレイヤー タイトルを優先していることに起因するとのこと。
クラッシュ バンディクー シリーズの復活を担当するスタジオ、Toys for Bob は、直接の続編として設計されたシングルプレイヤー 3D プラットフォーマーであるクラッシュ バンディクー 5 の概念化をすでに開始していました。 初期の開発にはストーリーの概要とコンセプト アートが含まれており、悪役の子供たちの学校設定と戻ってきた敵対者の追加が明らかになりました。 注目すべきことに、Toys for Bob によって復活したもう 1 つの PlayStation アイコンであるスパイロは、クラッシュと並んでプレイアブル キャラクターとして登場し、両方の世界を危険にさらす次元間の脅威と戦う予定でした。 このコラボレーションを描いたコンセプトアートが公開されました。
打ち切りのヒントは、X に関する元 Toys for Bob コンセプト アーティストのニコラス コール氏から最初に明らかになりました。ロバートソンのレポートはこれをさらに裏付け、Activision がシングルプレイヤーの続編から離れてライブサービス ゲームを支持する戦略的な動きを強調しています。
この戦略的転換はクラッシュ バンディクーに限定されたものではありません。 成功を収めたリメイクの続編である Tony Hawk's Pro Skater 3 4 の提案も、Activision によって拒否されました。 リメイク版の制作スタジオであるVicarious Visionsはその後、『Call of Duty』や『Diablo』などActivisionの主要シリーズの制作に再割り当てされ、計画されていた続編は事実上終了となった。 トニー・ホーク自身もこれらの計画の存在を認め、アクティビジョンがシリーズを継続するための適切な代替スタジオを見つけるのが難しいことを強調した。 出版社は最終的に、満足のいく代替提案がないと判断し、プロジェクトは終了しました。 これは、シングルプレイヤー ゲームの開発を犠牲にして、Activision がライブ サービス モデルに広範に取り組んでいることを示しています。
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