Sự thay đổi của Activision sang các trò chơi dịch vụ trực tiếp được cho là đã dẫn đến việc hủy bỏ Crash Bandicoot 5, một dự án ban đầu được phát triển tại Toys for Bob. Theo nhà sử học trò chơi Liam Robertson, quyết định này xuất phát từ việc Crash Bandicoot 4 hoạt động kém hiệu quả và việc Activision ưu tiên các tựa game nhiều người chơi.
Toys for Bob, studio chịu trách nhiệm cho sự hồi sinh của loạt game Crash Bandicoot, đã bắt đầu lên ý tưởng cho Crash Bandicoot 5, một game nền tảng 3D một người chơi được thiết kế như phần tiếp theo trực tiếp. Sự phát triển ban đầu bao gồm phác thảo câu chuyện và nghệ thuật ý tưởng, tiết lộ bối cảnh trường học của những đứa trẻ phản diện và bao gồm các nhân vật phản diện quay trở lại. Đáng chú ý, Spyro, một biểu tượng PlayStation khác được Toys for Bob hồi sinh, được dự kiến sẽ trở thành một nhân vật có thể chơi được cùng với Crash, chiến đấu với mối đe dọa đa chiều đang gây nguy hiểm cho cả hai thế giới của họ. Concept art mô tả sự hợp tác này đã xuất hiện.
Gợi ý về việc hủy bỏ lần đầu tiên xuất hiện từ cựu nghệ sĩ ý tưởng Toys for Bob, Nicholas Kole trên báo cáo của X. Robertson càng chứng thực thêm điều này, nhấn mạnh chiến lược của Activision là chuyển từ các phần tiếp theo một người chơi sang các trò chơi phục vụ trực tiếp.
Sự thay đổi chiến lược này không chỉ giới hạn ở Crash Bandicoot. Đề xuất của Tony Hawk's Pro Skater 3 4, phần tiếp theo của các phiên bản làm lại thành công, cũng bị Activision từ chối. Vicarious Visions, studio đứng đằng sau các bản làm lại, sau đó đã được chỉ định lại để làm việc trên các thương hiệu lớn của Activision, bao gồm Call of Duty và Diablo, kết thúc phần tiếp theo đã được lên kế hoạch một cách hiệu quả. Bản thân Tony Hawk đã xác nhận sự tồn tại của những kế hoạch này, nêu bật khó khăn của Activision trong việc tìm kiếm một studio thay thế phù hợp để tiếp tục loạt phim. Cuối cùng, nhà xuất bản cho rằng không có lời đề nghị thay thế nào thỏa đáng, dẫn đến việc chấm dứt dự án. Điều này thể hiện cam kết rộng rãi hơn của Activision đối với các mô hình dịch vụ trực tiếp, gây bất lợi cho việc phát triển trò chơi một người chơi.