Ang paglipat ng Activision tungo sa mga live-service na laro ay naiulat na humantong sa pagkansela ng Crash Bandicoot 5, isang proyekto na una nang ginagawa sa Toys for Bob. Ang desisyong ito, ayon sa istoryador ng paglalaro na si Liam Robertson, ay nag-ugat sa nakitang hindi magandang pagganap ng Crash Bandicoot 4 at ang pagbibigay-priyoridad ng Activision sa mga multiplayer na pamagat.
Si Laruan para kay Bob, ang studio na responsable para sa muling pagkabuhay ng serye ng Crash Bandicoot, ay nagsimula na sa pagkonsepto ng Crash Bandicoot 5, isang single-player na 3D platformer na idinisenyo bilang direktang sequel. Kasama sa maagang pag-unlad ang mga balangkas ng kuwento at sining ng konsepto, na nagpapakita ng isang masamang setting ng paaralan ng mga bata at ang pagsasama ng mga nagbabalik na antagonist. Kapansin-pansin, ang Spyro, isa pang icon ng PlayStation na binuhay muli ng Toys for Bob, ay nakatakdang maging isang puwedeng laruin na karakter sa tabi ng Crash, na nakikipaglaban sa isang interdimensional na banta na nagsasapanganib sa kanilang mundo. Lumitaw ang konseptong sining na naglalarawan sa pakikipagtulungang ito.
Ang mga pahiwatig ng pagkansela ay unang lumabas mula sa dating Toys for Bob concept artist na si Nicholas Kole sa X. Ang ulat ni Robertson ay higit pang pinatutunayan ito, na binibigyang-diin ang madiskarteng paglayo ng Activision sa mga single-player na sequel pabor sa mga live-service na laro.
Ang madiskarteng pagbabagong ito ay hindi limitado sa Crash Bandicoot. Ang iminungkahing Tony Hawk's Pro Skater 3 4, isang sequel sa matagumpay na remake, ay tinanggihan din ng Activision. Ang Vicarious Visions, ang studio sa likod ng mga remake, ay muling itinalaga upang magtrabaho sa mga pangunahing franchise ng Activision, kabilang ang Call of Duty at Diablo, na epektibong nagtatapos sa nakaplanong sequel. Kinumpirma mismo ni Tony Hawk ang pagkakaroon ng mga planong ito, na itinatampok ang kahirapan ng Activision sa paghahanap ng angkop na kapalit na studio upang ipagpatuloy ang serye. Sa huli ay itinuring ng publisher na walang mga alternatibong pitch na kasiya-siya, na nagreresulta sa pagwawakas ng proyekto. Inilalarawan nito ang mas malawak na pangako ng Activision sa mga live-service na modelo sa gastos ng pag-develop ng single-player na laro.