El cambio de Activision hacia los juegos de servicio en vivo supuestamente llevó a la cancelación de Crash Bandicoot 5, un proyecto inicialmente en desarrollo en Toys for Bob. Esta decisión, según el historiador de juegos Liam Robertson, se debió al bajo rendimiento percibido de Crash Bandicoot 4 y a la priorización de Activision de los títulos multijugador.
Toys for Bob, el estudio responsable del resurgimiento de la serie Crash Bandicoot, ya había comenzado a conceptualizar Crash Bandicoot 5, un juego de plataformas 3D para un jugador diseñado como una secuela directa. El desarrollo inicial incluyó esquemas de la historia y arte conceptual, que revela un entorno escolar infantil malvado y la inclusión de antagonistas que regresan. Sorprendentemente, Spyro, otro ícono de PlayStation revivido por Toys for Bob, estaba programado para ser un personaje jugable junto a Crash, luchando contra una amenaza interdimensional que ponía en peligro sus mundos. Ha aparecido un arte conceptual que representa esta colaboración.
Los primeros indicios de la cancelación surgieron del ex artista conceptual de Toys for Bob, Nicholas Kole, en X. El informe de Robertson corrobora esto aún más, enfatizando el movimiento estratégico de Activision de las secuelas para un solo jugador en favor de los juegos de servicio en vivo.
Este cambio estratégico no se limitó a Crash Bandicoot. Activision también rechazó una propuesta de Tony Hawk's Pro Skater 3 4, una secuela de los exitosos remakes. Posteriormente, Vicarious Visions, el estudio detrás de los remakes, fue reasignado para trabajar en las principales franquicias de Activision, incluidas Call of Duty y Diablo, poniendo fin efectivamente a la secuela planificada. El propio Tony Hawk confirmó la existencia de estos planes, destacando la dificultad de Activision para encontrar un estudio sustituto adecuado para continuar la serie. Al final, el editor no consideró satisfactoria ninguna propuesta alternativa, lo que provocó la terminación del proyecto. Esto ilustra el compromiso más amplio de Activision con los modelos de servicio en vivo a expensas del desarrollo de juegos para un solo jugador.