A mudança da Activision para jogos de serviço ao vivo supostamente levou ao cancelamento de Crash Bandicoot 5, um projeto inicialmente em desenvolvimento na Toys for Bob. Esta decisão, de acordo com o historiador de jogos Liam Robertson, resultou do mau desempenho percebido de Crash Bandicoot 4 e da priorização de títulos multijogador da Activision.
Toys for Bob, o estúdio responsável pelo ressurgimento da série Crash Bandicoot, já havia começado a conceituar Crash Bandicoot 5, um jogo de plataforma 3D para um jogador projetado como uma sequência direta. O desenvolvimento inicial incluiu esboços de histórias e arte conceitual, revelando um ambiente escolar infantil vilão e a inclusão de antagonistas que retornavam. Notavelmente, Spyro, outro ícone do PlayStation revivido pela Toys for Bob, foi programado para ser um personagem jogável ao lado de Crash, lutando contra uma ameaça interdimensional que põe em perigo os dois mundos. A arte conceitual representando essa colaboração surgiu.
As dicas de cancelamento surgiram pela primeira vez pelo ex-artista conceitual da Toys for Bob, Nicholas Kole, em X. O relatório de Robertson corrobora ainda mais isso, enfatizando o movimento estratégico da Activision de se afastar das sequências para um jogador em favor de jogos de serviço ao vivo.
Essa mudança estratégica não se limitou ao Crash Bandicoot. Uma proposta de Tony Hawk's Pro Skater 3 4, uma sequência dos remakes de sucesso, também foi rejeitada pela Activision. Vicarious Visions, o estúdio por trás dos remakes, foi posteriormente transferido para trabalhar nas principais franquias da Activision, incluindo Call of Duty e Diablo, encerrando efetivamente a sequência planejada. O próprio Tony Hawk confirmou a existência desses planos, destacando a dificuldade da Activision em encontrar um estúdio substituto adequado para continuar a série. A editora acabou por não considerar nenhuma proposta alternativa satisfatória, resultando no encerramento do projeto. Isso ilustra o compromisso mais amplo da Activision com modelos de serviço ao vivo em detrimento do desenvolvimento de jogos para um jogador.