De verschuiving van Activision naar live-servicegames heeft naar verluidt geleid tot de annulering van Crash Bandicoot 5, een project dat aanvankelijk in ontwikkeling was bij Toys for Bob. Deze beslissing kwam volgens gamehistoricus Liam Robertson voort uit de waargenomen onderprestaties van Crash Bandicoot 4 en de prioriteit die Activision gaf aan multiplayer-titels.
Toys for Bob, de studio die verantwoordelijk is voor de heropleving van de Crash Bandicoot-serie, was al begonnen met het conceptualiseren van Crash Bandicoot 5, een 3D-platformgame voor één speler die is ontworpen als een direct vervolg. De vroege ontwikkeling omvatte verhaallijnen en concept art, waarbij een gemene schoolomgeving voor kinderen werd onthuld en de opname van terugkerende antagonisten. Opmerkelijk is dat Spyro, een ander PlayStation-icoon dat nieuw leven werd ingeblazen door Toys for Bob, naast Crash een speelbaar personage zou worden, dat zou strijden tegen een interdimensionale dreiging die hun beide werelden in gevaar zou brengen. Er is conceptkunst opgedoken die deze samenwerking weergeeft.
Hints voor de annulering kwamen voor het eerst naar voren van voormalig Toys for Bob-conceptkunstenaar Nicholas Kole op X. Het rapport van Robertson bevestigt dit verder en benadrukt de strategische stap van Activision om af te stappen van singleplayer-sequels ten gunste van live-servicegames.
Deze strategische verandering bleef niet beperkt tot Crash Bandicoot. Een voorgestelde Tony Hawk's Pro Skater 3 4, een vervolg op de succesvolle remakes, werd ook door Activision afgewezen. Vicarious Visions, de studio achter de remakes, kreeg vervolgens een nieuwe opdracht om te werken aan de belangrijkste franchises van Activision, waaronder Call of Duty en Diablo, waarmee feitelijk een einde kwam aan het geplande vervolg. Tony Hawk zelf bevestigde het bestaan van deze plannen en benadrukte de moeilijkheid van Activision bij het vinden van een geschikte vervangende studio om de serie voort te zetten. De uitgever achtte uiteindelijk geen enkele alternatieve pitch bevredigend, wat resulteerde in de beëindiging van het project. Dit illustreert de bredere toewijding van Activision aan live-servicemodellen ten koste van de ontwikkeling van games voor één speler.