Le virage d'Activision vers les jeux en direct aurait conduit à l'annulation de Crash Bandicoot 5, un projet initialement en cours de développement chez Toys for Bob. Cette décision, selon l'historien du jeu Liam Robertson, découle de la sous-performance perçue de Crash Bandicoot 4 et de la priorité donnée par Activision aux titres multijoueurs.
Toys for Bob, le studio responsable de la résurgence de la série Crash Bandicoot, avait déjà commencé à conceptualiser Crash Bandicoot 5, un jeu de plateforme 3D solo conçu comme une suite directe. Le développement précoce comprenait des grandes lignes de l'histoire et des illustrations conceptuelles, révélant un cadre scolaire pour enfants méchants et l'inclusion d'antagonistes de retour. Remarquablement, Spyro, une autre icône PlayStation relancée par Toys for Bob, devait être un personnage jouable aux côtés de Crash, luttant contre une menace interdimensionnelle mettant en danger leurs deux mondes. Un art conceptuel illustrant cette collaboration a fait surface.
Des indices sur l'annulation sont apparus pour la première fois auprès de l'ancien artiste concept Toys for Bob, Nicholas Kole, sur X. Le rapport de Robertson corrobore davantage cela, soulignant l'abandon stratégique d'Activision des suites solo au profit des jeux en direct.
Ce changement stratégique ne s'est pas limité à Crash Bandicoot. Un projet de Tony Hawk's Pro Skater 3 4, une suite des remakes à succès, a également été rejeté par Activision. Vicarious Visions, le studio derrière les remakes, a ensuite été réaffecté pour travailler sur les principales franchises d'Activision, notamment Call of Duty et Diablo, mettant ainsi fin à la suite prévue. Tony Hawk lui-même a confirmé l'existence de ces projets, soulignant la difficulté d'Activision à trouver un studio de remplacement adapté pour continuer la série. L'éditeur n'a finalement jugé aucune proposition alternative satisfaisante, ce qui a entraîné l'arrêt du projet. Cela illustre l'engagement plus large d'Activision en faveur des modèles de services en direct au détriment du développement de jeux solo.