การสัมภาษณ์ที่กว้างขวางกับ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียงนำเสนอในอาชีพการงานกระบวนการสร้างสรรค์และความชอบส่วนตัวของเขา จากการทำงานในช่วงต้นของโครงการที่ถูกยกเลิกเช่น Duke Nukem 3D Reloaded และ เพิ่มขึ้นของ Triad (2013) ไปจนถึงการมีส่วนร่วมของเขาในชื่อหลักเช่น Doom Eternal DLC และ DLC และ DLC และ DLC Nightmare Reaper , Hulshult กล่าวถึงวิวัฒนาการของเขาในฐานะนักดนตรีและความท้าทายในการทำงานภายใต้ข้อ จำกัด ของการพัฒนาเกม
<>
การสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลายรวมถึง:
<>
เส้นทางอาชีพของเขา:
Hulshult เล่าถึงการโจมตีครั้งแรกของเขาในเพลงเกมความต้องการที่ไม่คาดคิดหลังจากออกจากอาณาจักร 3 มิติและกระบวนการเรียนรู้อย่างต่อเนื่องที่เกี่ยวข้องในการนำทางอุตสาหกรรม
- ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเพลงวิดีโอเกม: เขากล่าวถึงความเชื่อทั่วไปที่ว่าเกมดนตรีเป็นเรื่องง่ายและประเมินความซับซ้อนของการทำงานร่วมกันทางศิลปะและการพิจารณาทางการเงิน
- วิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของเขาในการประกอบซาวด์: Hulshult อธิบายกระบวนการสร้างสรรค์ของเขาโดยเน้นความสำคัญของการเคารพเนื้อหาแหล่งที่มาในขณะที่ผสมผสานสไตล์ส่วนตัวของเขา เขาให้รายละเอียดผลงานของเขาใน
Rott 2013 - , Bombshell , Nightmare Reaper และ Prodeus เน้นสไตล์ดนตรีที่หลากหลายที่เขาใช้และความสามารถของเขา เพื่อปรับให้เข้ากับความสวยงามของเกมที่แตกต่างกัน
ผลกระทบของประสบการณ์ส่วนตัว: การสัมภาษณ์สัมผัสกับการโทรทางอารมณ์ของเหตุฉุกเฉินของครอบครัวในระหว่างการแต่งเพลง
ท่ามกลางความชั่วร้าย - DLC แสดงให้เห็นถึงความลึกและความอ่อนแอที่เขานำมาทำงานของเขา .
อุปกรณ์สร้างสรรค์และการตั้งค่าของเขา: Hulshult ให้ภาพรวมโดยละเอียดเกี่ยวกับการตั้งค่ากีตาร์ปัจจุบันของเขารวมถึงกีตาร์ที่เขาต้องการรถปิคอัพสตริงแอมป์และเหยียบเอฟเฟกต์เผยให้เห็นวิธีการออกแบบเสียงที่พิถีพิถัน
- ผลงานของเขาเกี่ยวกับ iron lung
ภาพยนตร์เพลง: - เขาแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างการแต่งภาพยนตร์และเกมการทำงานร่วมกันของเขากับ Markiplier และผลกระทบของงบประมาณต่อความคิดสร้างสรรค์ของเขา กระบวนการ.
อัลบั้ม Chiptune ของเขา Dusk 82
: - Hulshult พูดถึงประสบการณ์ของเขากับองค์ประกอบ Chiptune และแสดงความสนใจในการทบทวนเพลงประกอบอื่น ๆ ในรูปแบบนี้
งานของเขาเกี่ยวกับ Doom Eternal
DLC: - เขาให้รายละเอียดการทำงานร่วมกันของเขากับซอฟต์แวร์ ID กระบวนการของการทบทวนและการสร้างเพลงประกอบ idkfa remastering และความท้าทายและความท้าทาย และผลตอบแทนจากการสร้างเพลงสำหรับแฟรนไชส์ที่รัก
อิทธิพลและความชอบทางดนตรีของเขา: เขาแบ่งปันวงดนตรีและศิลปินที่เขาชื่นชอบทั้งในและนอกอุตสาหกรรมวิดีโอเกมนำเสนอแวบลงในรสนิยมทางดนตรีและแรงบันดาลใจของเขา
<>
<> บทสัมภาษณ์สรุปด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับแรงบันดาลใจในอนาคตของเขารวมถึงโครงการที่มีศักยภาพและความคิดของเขาเกี่ยวกับวิวัฒนาการของวงดนตรีโปรดของเขา มุมมองที่ตรงไปตรงมาของ Hulshult ความหลงใหลและมุมมองที่ลึกซึ้งนำเสนอภาพที่น่าสนใจในโลกของการแต่งเพลงวิดีโอเกม
<>
<>
<>
<>