บ้าน ข่าว 2024 สัมภาษณ์: DOOM & แรงบันดาลใจจากเฮฟวีเมทัลในเกมอินดี้ FPS

2024 สัมภาษณ์: DOOM & แรงบันดาลใจจากเฮฟวีเมทัลในเกมอินดี้ FPS

Feb 02,2025 ผู้เขียน: Nora

การสัมภาษณ์ที่กว้างขวางกับ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียงนำเสนอในอาชีพการงานกระบวนการสร้างสรรค์และความชอบส่วนตัวของเขา จากการทำงานในช่วงต้นของโครงการที่ถูกยกเลิกเช่น Duke Nukem 3D Reloaded และ เพิ่มขึ้นของ Triad (2013) ไปจนถึงการมีส่วนร่วมของเขาในชื่อหลักเช่น Doom Eternal DLC และ DLC และ DLC และ DLC Nightmare Reaper , Hulshult กล่าวถึงวิวัฒนาการของเขาในฐานะนักดนตรีและความท้าทายในการทำงานภายใต้ข้อ จำกัด ของการพัฒนาเกม

<>

การสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลายรวมถึง: <>

เส้นทางอาชีพของเขา:

Hulshult เล่าถึงการโจมตีครั้งแรกของเขาในเพลงเกมความต้องการที่ไม่คาดคิดหลังจากออกจากอาณาจักร 3 มิติและกระบวนการเรียนรู้อย่างต่อเนื่องที่เกี่ยวข้องในการนำทางอุตสาหกรรม
  • ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเพลงวิดีโอเกม: เขากล่าวถึงความเชื่อทั่วไปที่ว่าเกมดนตรีเป็นเรื่องง่ายและประเมินความซับซ้อนของการทำงานร่วมกันทางศิลปะและการพิจารณาทางการเงิน
  • วิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของเขาในการประกอบซาวด์: Hulshult อธิบายกระบวนการสร้างสรรค์ของเขาโดยเน้นความสำคัญของการเคารพเนื้อหาแหล่งที่มาในขณะที่ผสมผสานสไตล์ส่วนตัวของเขา เขาให้รายละเอียดผลงานของเขาใน
  • Rott 2013
  • , Bombshell , Nightmare Reaper และ Prodeus เน้นสไตล์ดนตรีที่หลากหลายที่เขาใช้และความสามารถของเขา เพื่อปรับให้เข้ากับความสวยงามของเกมที่แตกต่างกัน ผลกระทบของประสบการณ์ส่วนตัว: การสัมภาษณ์สัมผัสกับการโทรทางอารมณ์ของเหตุฉุกเฉินของครอบครัวในระหว่างการแต่งเพลง
  • ท่ามกลางความชั่วร้าย
  • DLC แสดงให้เห็นถึงความลึกและความอ่อนแอที่เขานำมาทำงานของเขา . อุปกรณ์สร้างสรรค์และการตั้งค่าของเขา: Hulshult ให้ภาพรวมโดยละเอียดเกี่ยวกับการตั้งค่ากีตาร์ปัจจุบันของเขารวมถึงกีตาร์ที่เขาต้องการรถปิคอัพสตริงแอมป์และเหยียบเอฟเฟกต์เผยให้เห็นวิธีการออกแบบเสียงที่พิถีพิถัน
  • ผลงานของเขาเกี่ยวกับ iron lung
  • ภาพยนตร์เพลง:
  • เขาแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างการแต่งภาพยนตร์และเกมการทำงานร่วมกันของเขากับ Markiplier และผลกระทบของงบประมาณต่อความคิดสร้างสรรค์ของเขา กระบวนการ. อัลบั้ม Chiptune ของเขา Dusk 82
  • :
  • Hulshult พูดถึงประสบการณ์ของเขากับองค์ประกอบ Chiptune และแสดงความสนใจในการทบทวนเพลงประกอบอื่น ๆ ในรูปแบบนี้ งานของเขาเกี่ยวกับ Doom Eternal
  • DLC:
  • เขาให้รายละเอียดการทำงานร่วมกันของเขากับซอฟต์แวร์ ID กระบวนการของการทบทวนและการสร้างเพลงประกอบ idkfa remastering และความท้าทายและความท้าทาย และผลตอบแทนจากการสร้างเพลงสำหรับแฟรนไชส์ที่รัก อิทธิพลและความชอบทางดนตรีของเขา: เขาแบ่งปันวงดนตรีและศิลปินที่เขาชื่นชอบทั้งในและนอกอุตสาหกรรมวิดีโอเกมนำเสนอแวบลงในรสนิยมทางดนตรีและแรงบันดาลใจของเขา
  • <> <>

    บทสัมภาษณ์สรุปด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับแรงบันดาลใจในอนาคตของเขารวมถึงโครงการที่มีศักยภาพและความคิดของเขาเกี่ยวกับวิวัฒนาการของวงดนตรีโปรดของเขา มุมมองที่ตรงไปตรงมาของ Hulshult ความหลงใหลและมุมมองที่ลึกซึ้งนำเสนอภาพที่น่าสนใจในโลกของการแต่งเพลงวิดีโอเกม

    <> <> <> <>
บทความล่าสุด

06

2025-03

วิธีแก้ไขข้อผิดพลาด“ เวอร์ชันไม่ตรงกัน” ของ Man Man No Man

https://imgs.51tbt.com/uploads/65/173858402867a0afdc134eb.jpg

Sky No Man's Skins เป็นประสบการณ์เดี่ยว แต่ความสนุกทวีคูณกับเพื่อนอย่างแท้จริง อย่างไรก็ตามการเผชิญหน้ากับข้อผิดพลาดที่ไม่ตรงกันของเวอร์ชันสามารถขัดขวางการผจญภัยของผู้เล่นหลายคนของคุณ คู่มือนี้สรุปวิธีแก้ไขปัญหานี้ สารบัญข้อผิดพลาดที่ไม่ตรงกันของเวอร์ชัน Sky No Man's คืออะไร? วิธีการ fi

ผู้เขียน: Noraการอ่าน:0

06

2025-03

วิธีจับภาพและเอาชนะ Black Flame/Nu Udra ใน Monster Hunter Wilds

https://imgs.51tbt.com/uploads/68/174101402267c5c406b5f04.jpg

พิชิต Black Flame: คู่มือเพื่อเอาชนะ Nu Udra ใน Monster Hunter Wilds Nu Udra, เปลวไฟสีดำที่น่ากลัว, ครองราชย์เป็นผู้ล่ายอดของอ่างน้ำมันใน Monster Hunter Wilds คู่มือนี้จะช่วยให้คุณเอาชนะสัตว์ร้ายที่น่าเกรงขามนี้และปกป้องหมู่บ้าน ภาพหน้าจอโดยผู้หลบหนี

ผู้เขียน: Noraการอ่าน:0

06

2025-03

10 เก้าอี้เล่นเกมขนาดใหญ่และสูงที่ดีที่สุดในปี 2568

https://imgs.51tbt.com/uploads/18/173958126867afe7543b335.jpg

ค้นพบ The Ultimate Comfort: คู่มือสำหรับเก้าอี้เกมขนาดใหญ่และสูงในการค้นหาเก้าอี้เกมที่สมบูรณ์แบบอาจเป็นสิ่งที่ท้าทายโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักเล่นเกมที่ใหญ่กว่าหรือสูงกว่า เก้าอี้มาตรฐานมักจะขาดพื้นที่การสนับสนุนและความสะดวกสบายที่จำเป็น คู่มือนี้เน้นเก้าอี้เกม "ขนาดใหญ่" ที่ติดอันดับต้น ๆ

ผู้เขียน: Noraการอ่าน:0

06

2025-03

Stick World Z เป็นการป้องกันหอคอยที่เพิ่งเปิดตัวใหม่

https://imgs.51tbt.com/uploads/84/173999882667b6466a7fd9c.jpg

Stick World Z: Zombie War TD: มือถือพวกเขาเป็นพันล้านประสบการณ์ที่กระตุ้นให้เกิดจิตวิญญาณของเกมแฟลชคลาสสิก, Stick World Z: Zombie War TD นำมาซึ่งพวกเขาเป็นประสบการณ์การป้องกันซอมบี้ซอมบี้หลายพันล้านคนไปยังอุปกรณ์พกพา ผู้เล่นสร้างป้อมปราการรับสมัครและเสริมสร้างความสำเร็จ

ผู้เขียน: Noraการอ่าน:0