Esta extensa entrevista con Andrew Hulshult, un reconocido compositor de videojuegos, profundiza en su carrera, proceso creativo y preferencias personales. Desde su trabajo temprano en proyectos cancelados como Duke Nukem 3D Reloaded y Rise of the Triad (2013) a sus contribuciones a títulos importantes como Doom Eternal dlc y Nightmare Reaper , Hulshult discute su evolución como músico y los desafíos de trabajar dentro de las limitaciones del desarrollo de juegos.
La conversación cubre una amplia gama de temas, que incluyen:
- Su trayectoria profesional: Hulshult relata su incursión inicial en la música del juego, el aumento inesperado de la demanda después de dejar reinos 3D y el proceso de aprendizaje continuo involucrado en la navegación de la industria.
- Conceptos erróneos sobre la música de videojuegos: Aborda la creencia común de que la música del juego es fácil y subestima las complejidades de la colaboración artística y las consideraciones financieras.
- Su enfoque único para las bandas sonoras: Hulshult explica su proceso creativo, enfatizando la importancia de respetar el material fuente al infundir su estilo personal. Detalla su trabajo en Rott 2013 , Bombshell , Nightmare Reaper y Prodeus , destacando los diversos estilos musicales que emplea y su habilidad para adaptarse a la estética del juego diferente. <-🎜>
El impacto de las experiencias personales: - La entrevista toca el costo emocional de una emergencia familiar durante la composición de en medio del mal dlc, mostrando la profundidad y la vulnerabilidad que aporta a su trabajo .
Su equipo creativo y configuración: - Hulshult proporciona una descripción detallada de su configuración de guitarra actual, incluidas sus guitarras preferidas, camionetas, cuerdas, amplificadores y pedales de efectos, revelando su meticuloso enfoque para el diseño de sonido.
Su trabajo en la banda sonora de la película - Iron Lung : Comparte ideas sobre las diferencias entre la composición de películas y juegos, su colaboración con Markiplier y el impacto del presupuesto en su creatividad proceso.
Su álbum de Chiptune, - anochecer 82 : Hulshult analiza su experiencia con la composición de Chiptune y expresa interés en revisar otras bandas sonoras en este estilo.
Su trabajo en el - Doom Eternal dlc: Detalla su colaboración con el software de identificación, el proceso de volver a visitar y remasterizar la banda sonora idkfa y los desafíos y los desafíos y las recompensas de crear música para una franquicia querida.
Sus influencias y preferencias musicales: - Comparte sus bandas y artistas favoritos, tanto dentro como fuera de la industria de los videojuegos, ofreciendo un vistazo a sus gustos e inspiraciones musicales. <->
La entrevista concluye con una discusión sobre sus aspiraciones futuras, incluidos proyectos potenciales y sus pensamientos sobre la evolución de sus bandas favoritas. La candidatura, la pasión y las perspectivas perspectivas de Hulshult ofrecen una mirada fascinante al mundo de la composición de la música de los videojuegos.