Ünlü bir video oyunu bestecisi Andrew Hulshult ile bu kapsamlı röportaj, kariyerine, yaratıcı sürecine ve kişisel tercihlerine giriyor. Duke Nukem 3D gibi iptal edilmiş projeler üzerindeki ilk çalışmasından, ve triad (2013) 'ın (2013) yükselişine DOOM Ebedi DLC ve Kabus Reaper , Hulshult bir müzisyen olarak evrimini ve oyun geliştirme kısıtlamaları dahilinde çalışmanın zorluklarını tartışıyor.
Konuşma, aşağıdakiler dahil olmak üzere çok çeşitli konuları kapsar:
- Kariyer yörüngesi: Hulshult, oyun müziğine ilk baskını, 3D alemlerden ayrıldıktan sonra beklenmedik talep artışını ve sektörde gezinmede yer alan sürekli öğrenme sürecini anlatıyor.
- Video oyunu müziğiyle ilgili yanlış anlamalar: Oyun müziğinin kolay olduğu ve sanatsal işbirliği ve finansal düşüncelerin karmaşıklıklarını hafife aldığı inancını ele alıyor.
- Film müziklerine benzersiz yaklaşımı: Hulshult, yaratıcı sürecini açıklar ve kişisel tarzını aşılarken kaynak materyale saygı duymanın önemini vurgular. Çalışmasını Rott 2013 , Bombshell , Kabus Reaper ve prodeus 'daki, kullandığı çeşitli müzik stillerini ve yeteneğini vurgulayarak detaylandırıyor. Farklı oyun estetiğine uyum sağlamak için.
Kişisel Deneyimlerin Etkisi:
Röportaj, kötülüğün ortasında bir aile acil durumunun duygusal geçişine değiniyor. . -
Yaratıcı ekipmanı ve kurulumu: Hulshult, tercih ettiği gitarlar, pikaplar, dizeler, amfiler ve efekt pedalları da dahil olmak üzere mevcut gitar kurulumuna ayrıntılı bir genel bakış sunuyor, ses tasarımına titiz yaklaşımını ortaya koyuyor. 🎜>
- Demir Akciğer Üzerine Çalışmaları Film Soundtrack: Film ve oyunlar için oluşturma, Markiplier ile işbirliği ve bütçesinin yaratıcısı üzerindeki etkisi arasındaki farkları paylaşıyor. işlem.
- Chiptune albümü, Dusk 82 : Hulshult, chiptune kompozisyonu ile ilgili deneyimini tartışıyor ve bu tarzdaki diğer film müziklerini tekrar gözden geçirmeye ilgi duyuyor.
- Doom Eternal dlc: Üzerindeki çalışmaları, kimlik yazılımı ile işbirliğini,
idkfa - film müziğini yeniden gözden geçirme ve yeniden düzenleme sürecini detaylandırıyor. ve sevilen bir franchise için müzik yaratmanın ödülleri.
Müzikal etkileri ve tercihleri: Video oyunu endüstrisinin içinde ve dışında en sevdiği grupları ve sanatçıları paylaşıyor ve müzik zevklerine ve ilhamlarına bir bakış sunuyor.
- Röportaj, potansiyel projeler ve en sevdiği grupların evrimi hakkındaki düşünceleri de dahil olmak üzere gelecekteki isteklerinin tartışılmasıyla sona eriyor. Hulshult’un samimi, tutkusu ve anlayışlı bakış açıları, video oyunu müziği kompozisyonu dünyasına büyüleyici bir görünüm sunuyor.