Dit uitgebreide interview met Andrew Hulshult, een gerenommeerde componist van videogames, duikt in zijn carrière, creatief proces en persoonlijke voorkeuren. Van zijn vroege werk aan geannuleerde projecten zoals Duke Nukem 3D Reloaded en Rise of the triade (2013) tot zijn bijdragen aan grote titels zoals DOOM Eternal DLC en Nightmare Reaper , Hulshult bespreekt zijn evolutie als muzikant en de uitdagingen van het werken binnen de beperkingen van game -ontwikkeling.
>
>
Het gesprek omvat een breed scala aan onderwerpen, waaronder:
>
- >
zijn loopbaantraject:
Hulshult vertelt zijn eerste uitstapje in gamemuziek, de onverwachte toename van de vraag na het verlaten van 3D -rijken en het continue leerproces dat betrokken is bij het navigeren door de industrie. -
misvattingen over videogamemuziek:
hij gaat in op de gemeenschappelijke overtuiging dat gamemuziek eenvoudig is en de complexiteit van artistieke samenwerking en financiële overwegingen onderschat. -
zijn unieke benadering van soundtracks: Hulshult legt zijn creatieve proces uit, en benadrukt het belang van het respecteren van bronmateriaal terwijl hij zijn persoonlijke stijl infuseert. Hij beschrijft zijn werk over Rott 2013 , Bombshell , Nightmare Reaper , en Prodeus
, met de aandacht van de diverse muzikale stijlen die hij in dienst heeft en zijn bekwaamheid en zijn vermogen om zich aan te passen aan verschillende game -esthetiek. - >
De impact van persoonlijke ervaringen: Het interview raakt de emotionele tol van een noodgeval tijdens de samenstelling van te midden van het kwaad
DLC, met de diepte en kwetsbaarheid die hij met zijn werk brengt . - >
zijn creatieve uitrusting en setup:
Hulshult biedt een gedetailleerd overzicht van zijn huidige gitaaropstelling, inclusief zijn voorkeursgitaren, pickups, strijkers, versterkers en effectenpedalen, die zijn nauwgezette aanpak onthult voor geluidsontwerp. <-
zijn werk over de Iron Lung Film soundtrack:
Hij deelt inzichten in de verschillen tussen het componeren voor film en games, zijn samenwerking met Markiplier en de impact van budget op zijn creatief proces. - >
zijn chiptunealbum, schemering 82 :
Hulshult bespreekt zijn ervaring met chiptune -compositie en toont interesse in het herzien van andere soundtracks in deze stijl. -
zijn werk aan het doom Eternal dlc: hij beschrijft zijn samenwerking met ID -software, het proces van het herzien en remasteren van de idkfa
soundtrack en de uitdagingen en de uitdagingen en de uitdagingen en de uitdagingen en beloningen van het maken van muziek voor een geliefde franchise. - >
zijn muzikale invloeden en voorkeuren:
hij deelt zijn favoriete bands en artiesten, zowel binnen als buiten de videogamebranche, die een kijkje biedt in zijn muzikale smaken en inspiraties.
>
>
<🎜> <🎜>>
Het interview wordt afgesloten met een bespreking van zijn toekomstige ambities, inclusief potentiële projecten en zijn gedachten over de evolutie van zijn favoriete bands. Hulshult's Candidess, Passion en Insightful Perspectives bieden een fascinerende kijk in de wereld van de compositie van videogames.
>
>
>
>
>