Cuộc phỏng vấn rộng rãi này với Andrew Hulshult, một nhà soạn nhạc trò chơi video nổi tiếng, đi sâu vào sự nghiệp, quá trình sáng tạo và sở thích cá nhân của anh ấy. Từ công việc ban đầu của anh ấy về các dự án bị hủy như Duke Nukem 3D đã tải lại và Rise of the Triad (2013) Nightmare Reaper , Hulshult thảo luận về sự tiến hóa của anh ấy với tư cách là một nhạc sĩ và những thách thức của việc làm việc trong các ràng buộc của phát triển trò chơi.
Cuộc trò chuyện bao gồm một loạt các chủ đề, bao gồm:
Quỹ đạo nghề nghiệp của anh ấy:
Hulshult kể lại bước đột phá ban đầu của anh ấy vào âm nhạc trò chơi, sự gia tăng bất ngờ về nhu cầu sau khi rời khỏi cõi 3D và quá trình học tập liên tục liên quan đến việc điều hướng ngành công nghiệp. -
Những quan niệm sai lầm về âm nhạc trò chơi video:
Ông giải quyết niềm tin chung rằng nhạc trò chơi dễ dàng và đánh giá thấp sự phức tạp của sự hợp tác nghệ thuật và xem xét tài chính. -
Cách tiếp cận độc đáo của anh ấy đối với nhạc phim:
Hulshult giải thích quá trình sáng tạo của anh ấy, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tôn trọng tài liệu nguồn trong khi truyền vào phong cách cá nhân của anh ấy. Anh ấy kể chi tiết công việc của mình trên - Rott 2013 , Bombshell , Nightmare Reaper , và Prodeus , làm nổi bật các phong cách âm nhạc đa dạng mà anh ấy sử dụng và khả năng của anh ấy Để thích nghi với các thẩm mỹ trò chơi khác nhau.
<> Tác động của trải nghiệm cá nhân: Cuộc phỏng vấn chạm đến tình cảm của một trường hợp khẩn cấp gia đình trong quá trình thành phần của
giữa ác quỷ - DLC, thể hiện độ sâu và lỗ hổng mà anh ta mang lại cho công việc của mình .
Thiết bị sáng tạo và thiết lập của anh ấy: Hulshult cung cấp một cái nhìn tổng quan chi tiết về thiết lập guitar hiện tại của anh ấy, bao gồm guitar ưa thích, xe bán tải, dây, amps và bàn đạp hiệu ứng, tiết lộ cách tiếp cận tỉ mỉ của anh ấy đối với thiết kế âm thanh. <<
- tác phẩm của anh ấy trên Phổi Iron
Nhạc phim phim: quá trình. -
Album chiptune của anh ấy, Dusk 82 :
Không và phần thưởng của việc tạo ra âm nhạc cho một nhượng quyền thương mại.
- Ảnh hưởng và sở thích âm nhạc của anh ấy: Anh ấy chia sẻ các ban nhạc và nghệ sĩ yêu thích của mình, cả trong và ngoài ngành công nghiệp trò chơi video, đưa ra một cái nhìn thoáng qua về thị hiếu và cảm hứng âm nhạc của anh ấy.
-
Cuộc phỏng vấn kết thúc với một cuộc thảo luận về khát vọng trong tương lai của anh ấy, bao gồm các dự án tiềm năng và suy nghĩ của anh ấy về sự phát triển của các ban nhạc yêu thích của anh ấy. Hulshult sườn thẳng thắn, đam mê và quan điểm sâu sắc mang đến một cái nhìn hấp dẫn về thế giới của sáng tác âm nhạc trò chơi video.