Cette vaste interview avec Andrew Hulshult, un compositeur de jeux vidéo renommé, plonge dans sa carrière, son processus créatif et ses préférences personnelles. D'après ses premiers travaux sur des projets annulés comme Duke Nukem 3D Reloaded et Rise of the Triad (2013) à ses contributions à des titres majeurs tels que Doom Eternal DLC et Nightmare Reaper , Hulshult discute de son évolution en tant que musicien et des défis de travailler dans les contraintes du développement du jeu.
La conversation couvre un large éventail de sujets, notamment:
- sa trajectoire de carrière: Hulshult raconte son incursion initiale dans la musique de jeu, la surtension inattendue de la demande après avoir quitté les royaumes 3D et le processus d'apprentissage continu impliqué dans la navigation de l'industrie.
- Idées fausses sur la musique de jeu vidéo: Il aborde la croyance commune que la musique de jeu est facile et sous-estime les complexités de la collaboration artistique et des considérations financières.
- Son approche unique des bandes sonores: Hulshult explique son processus créatif, soulignant l'importance de respecter le matériel source tout en infusant son style personnel. Il détaille son travail sur ROTT 2013 , Bombshell , Nightmare Reaper , et prodeus , mettant en évidence les divers styles musicaux qu'il utilise et ses capacités s'adapter à différentes esthétiques de jeu.
- L'impact des expériences personnelles: L'interview touche au bilan émotionnel d'une urgence familiale pendant la composition de au milieu du mal DLC, présentant la profondeur et la vulnérabilité qu'il apporte à son travail .
- son équipement créatif et sa configuration: Hulshult fournit un aperçu détaillé de sa configuration de guitare actuelle, y compris ses guitares préférées, micros, cordes, amplis et pédales d'effets, révélant son approche méticuleuse de la conception sonore.
- Son travail sur la bande originale de Film Film Iron Film:
Il partage des informations sur les différences entre la composition pour le film et les jeux, sa collaboration avec le marketing et l'impact du budget sur sa création processus. -
Son album de chiptune, Dusk 82 :
Hulshult discute de son expérience avec la composition chiptune et exprime son intérêt à revisiter d'autres bandes sonores dans ce style. -
son travail sur le DOOM ETERNAL DLC: Il détaille sa collaboration avec le logiciel ID, le processus de revisionnement et de remasterisation du idkfa
Soundtrack, et les défis et récompenses de la création de musique pour une franchise bien-aimée. -
Ses influences et préférences musicales:
Il partage ses groupes et artistes préférés, à l'intérieur et à l'extérieur de l'industrie du jeu vidéo, offrant un aperçu de ses goûts et inspirations musicaux.
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L'interview se termine par une discussion sur ses futures aspirations, y compris les projets potentiels et ses réflexions sur l'évolution de ses groupes préférés. La candeur, la passion et les perspectives perspicaces de Hulshult offrent un aperçu fascinant du monde de la composition musicale de jeux vidéo.