Casa Notizia 2024 Intervista: DOOM e ispirazione heavy metal nei giochi indie fps

2024 Intervista: DOOM e ispirazione heavy metal nei giochi indie fps

Feb 02,2025 Autore: Nora

Questa vasta intervista con Andrew Hulshult, un famoso compositore di videogiochi, approfondisce la sua carriera, il processo creativo e le preferenze personali. Dai suoi primi lavori su progetti cancellati come Duke Nukem 3D Reloaded e Rise of the Triad (2013) ai suoi contributi ai principali titoli come Doom eternal DLC e Nightmare Reaper , Hulshult discute la sua evoluzione come musicista e le sfide del lavoro all'interno dei vincoli dello sviluppo del gioco.

La conversazione copre una vasta gamma di argomenti, tra cui:

  • la sua traiettoria di carriera: Hulshult racconta la sua incursione iniziale nella musica di gioco, l'impresa inaspettata della domanda dopo aver lasciato i regni 3D e il processo di apprendimento continuo coinvolto nella navigazione del settore.
  • idee sbagliate sulla musica dei videogiochi: si rivolge alla convinzione comune che la musica di gioco sia facile e sottovaluta le complessità della collaborazione artistica e delle considerazioni finanziarie.
  • il suo approccio unico alle colonne sonore: Hulshult spiega il suo processo creativo, sottolineando l'importanza di rispettare il materiale di origine infondendo il suo stile personale. Detta in dettaglio il suo lavoro su Rott 2013 , bomba , Nightmare Reaper e prodeus Adattarsi a diversi estetici di gioco.
  • l'impatto delle esperienze personali: l'intervista tocca il pedaggio emotivo di un'emergenza familiare durante la composizione di nel male DLC, in mostra la profondità e la vulnerabilità che porta al suo lavoro .
  • la sua attrezzatura creativa e la sua configurazione: Hulshult fornisce una panoramica dettagliata della sua attuale configurazione di chitarra, tra cui le sue chitarre, pickup, stringhe, amplificatori e pedali preferiti, rivelando il suo approccio meticoloso al design del suono.
  • il suo lavoro sulla colonna sonora del film di ferro : condivide le intuizioni sulle differenze tra la composizione per film e giochi, la sua collaborazione con Markiplier e l'impatto del budget sulla sua creatività processo.
  • il suo album Chiptune, Dusk 82 : Hulshult discute la sua esperienza con la composizione chiptune ed esprime interesse a rivisitare altre colonne sonore in questo stile.
  • il suo lavoro sul Doom eternal dlc: in dettaglio la sua collaborazione con il software ID, il processo di rivisitazione e rimasterizzazione della colonna sonora idkfa e le sfide e premi di creare musica per un amato franchise.
  • le sue influenze e le sue preferenze musicali: condivide le sue band e artisti preferiti, sia all'interno che all'esterno dell'industria dei videogiochi, offrendo uno sguardo ai suoi gusti musicali e ispirazioni.

L'intervista si conclude con una discussione sulle sue future aspirazioni, tra cui potenziali progetti e i suoi pensieri sull'evoluzione delle sue band preferite. La candidosità, la passione e le prospettive approfondite di Hulshult offrono uno sguardo affascinante nel mondo della composizione della musica per videogiochi.

Ultimi articoli

06

2025-03

Come correggere l'errore di "disallinea versione" del cielo di No Man's Sky

https://imgs.51tbt.com/uploads/65/173858402867a0afdc134eb.jpg

Il cielo di nessun uomo brilla come un'esperienza da solista, ma il divertimento si moltiplica davvero con gli amici. Tuttavia, incontrare l'errore di mancata corrispondenza della versione può interrompere le avventure multiplayer. Questa guida delinea come risolvere questo problema. Sommario Qual è l'errore di mancata corrispondenza della versione di No Man's Sky? Come fI

Autore: NoraLettura:0

06

2025-03

Come catturare e battere la fiamma nera/nu udra in mostri cacciatori selvatici

https://imgs.51tbt.com/uploads/68/174101402267c5c406b5f04.jpg

Conquista la fiamma nera: una guida alla sconfitta di Nu Udra in Monster Hunter Wilds Nu Udra, la temibile fiamma nera, regna come il predatore apice del bacino di petrolio in Monster Hunter Wilds. Questa guida ti equipaggia per superare questa formidabile bestia e proteggere il villaggio. Screenshot da parte dello evasione

Autore: NoraLettura:0

06

2025-03

10 migliori sedie da gioco grandi e alte nel 2025

https://imgs.51tbt.com/uploads/18/173958126867afe7543b335.jpg

Scopri il massimo comfort: una guida alle sedie da gioco grandi e alte che trovano la sedia da gioco perfetta può essere una sfida, specialmente per i giocatori più grandi o più alti. Le sedie standard spesso mancano dello spazio, del supporto e del comfort necessari. Questa guida mette in evidenza sedie da gioco "oversize"

Autore: NoraLettura:0

06

2025-03

Stick World Z è una difesa della torre appena rilasciata che \ 'sa Flash Throwback, ora su iOS e Android

https://imgs.51tbt.com/uploads/84/173999882667b6466a7fd9c.jpg

Stick World Z: Zombie War TD: un cellulare Sono miliardi di esperienza che evocano lo spirito dei classici giochi flash, Stick World Z: Zombie War TD porta una loro esperienza di difesa della torre zombi miliardi su dispositivi mobili. I giocatori costruiscono fortezze, unità di reclutamento e fortificano contro sempre

Autore: NoraLettura:0