Questa vasta intervista con Andrew Hulshult, un famoso compositore di videogiochi, approfondisce la sua carriera, il processo creativo e le preferenze personali. Dai suoi primi lavori su progetti cancellati come Duke Nukem 3D Reloaded e Rise of the Triad (2013) ai suoi contributi ai principali titoli come Doom eternal DLC e Nightmare Reaper , Hulshult discute la sua evoluzione come musicista e le sfide del lavoro all'interno dei vincoli dello sviluppo del gioco.
La conversazione copre una vasta gamma di argomenti, tra cui:
- la sua traiettoria di carriera: Hulshult racconta la sua incursione iniziale nella musica di gioco, l'impresa inaspettata della domanda dopo aver lasciato i regni 3D e il processo di apprendimento continuo coinvolto nella navigazione del settore.
- idee sbagliate sulla musica dei videogiochi: si rivolge alla convinzione comune che la musica di gioco sia facile e sottovaluta le complessità della collaborazione artistica e delle considerazioni finanziarie.
- il suo approccio unico alle colonne sonore: Hulshult spiega il suo processo creativo, sottolineando l'importanza di rispettare il materiale di origine infondendo il suo stile personale. Detta in dettaglio il suo lavoro su Rott 2013 , bomba , Nightmare Reaper e prodeus Adattarsi a diversi estetici di gioco.
- l'impatto delle esperienze personali: l'intervista tocca il pedaggio emotivo di un'emergenza familiare durante la composizione di nel male DLC, in mostra la profondità e la vulnerabilità che porta al suo lavoro .
- la sua attrezzatura creativa e la sua configurazione: Hulshult fornisce una panoramica dettagliata della sua attuale configurazione di chitarra, tra cui le sue chitarre, pickup, stringhe, amplificatori e pedali preferiti, rivelando il suo approccio meticoloso al design del suono.
- il suo lavoro sulla colonna sonora del film di ferro : condivide le intuizioni sulle differenze tra la composizione per film e giochi, la sua collaborazione con Markiplier e l'impatto del budget sulla sua creatività processo.
- il suo album Chiptune, Dusk 82 : Hulshult discute la sua esperienza con la composizione chiptune ed esprime interesse a rivisitare altre colonne sonore in questo stile.
- il suo lavoro sul Doom eternal dlc: in dettaglio la sua collaborazione con il software ID, il processo di rivisitazione e rimasterizzazione della colonna sonora idkfa e le sfide e premi di creare musica per un amato franchise.
- le sue influenze e le sue preferenze musicali: condivide le sue band e artisti preferiti, sia all'interno che all'esterno dell'industria dei videogiochi, offrendo uno sguardo ai suoi gusti musicali e ispirazioni.
L'intervista si conclude con una discussione sulle sue future aspirazioni, tra cui potenziali progetti e i suoi pensieri sull'evoluzione delle sue band preferite. La candidosità, la passione e le prospettive approfondite di Hulshult offrono uno sguardo affascinante nel mondo della composizione della musica per videogiochi.