유명한 비디오 게임 작곡가 인 Andrew Hulshult와의 광범위한 인터뷰는 그의 경력, 창의적 프로세스 및 개인 취향을 탐구합니다. duke nukem 3d와 같은 취소 된 프로젝트에 대한 그의 초기 연구에서 <🎜 (2013)의 Rise of the Triad <🎜 (2013)와 같은 주요 타이틀에 대한 그의 기여에 대한 그의 초기 프로젝트에서 악몽 사신 , Hulshult는 음악가로서의 진화와 게임 개발의 제약 내에서 일하는 도전에 대해 논의합니다.
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대화는 다음을 포함한 다양한 주제를 다룹니다
<<> 그의 경력 궤적 : Hulshult는 게임 음악에 대한 초기 진문, 3D 영역을 떠난 후 예상치 못한 수요 급증 및 업계 탐색과 관련된 지속적인 학습 과정을 이야기합니다.
비디오 게임 음악에 대한 오해 : 그는 게임 음악이 쉽고 예술적 협업과 재정적 고려 사항의 복잡성을 과소 평가한다는 일반적인 믿음을 다루고 있습니다.
사운드 트랙에 대한 그의 독특한 접근 방식 : <🎜 🎜> Hulshult는 그의 창조적 인 과정을 설명하면서 개인 스타일을 주입하면서 소스 자료를 존중하는 것의 중요성을 강조합니다. 그는 rott 2013 <🎜
, 폭탄 <🎜 🎜>,
악몽 리퍼 <🎜 및 - prodeus <🎜 에 대한 그의 작품을 자세히 설명하고, 그가 사용하는 다양한 음악 스타일과 그의 능력을 강조합니다. 다른 게임 미학에 적응하려면
<<> 개인적인 경험의 영향 :
인터뷰는 <🎜 - dlc 가운데서 의 구성 중에 가족 응급 상황의 정서적 피해에 대한 감동을 받아 그가 그의 작품에 가져 오는 깊이와 취약성을 보여줍니다. . <🎜 🎜>
그의 창의적인 장비와 설정 : <🎜 🎜> Hulshult는 선호하는 기타, 픽업, 문자열, 앰프 및 효과 페달을 포함하여 현재 기타 설정에 대한 자세한 개요를 제공하여 사운드 디자인에 대한 세심한 접근 방식을 드러냅니다. 🎜>
<🎜 🎜> <<> <🎜 🎜> <<<<<<<<<<<<<<<<<<🎜 필름 사운드 트랙 :
그는 영화와 게임 작곡, Markiplier와의 협력, 예산의 크리에이티브에 미치는 영향에 대한 통찰력을 공유합니다. 프로세스. <.>
- <<> 그의 Chiptune 앨범, dusk 82 : Hulshult
<🎜 🎜> <<>에 대한 그의 작품 <🎜 🎜> Doom 영원 그리고 사랑하는 프랜차이즈를위한 음악을 만드는 보상.
그의 음악적 영향과 선호도 : 그는 비디오 게임 산업 내외에서 가장 좋아하는 밴드와 아티스트를 공유하여 그의 음악적 취향과 영감을 엿볼 수 있습니다. .
<<> 인터뷰는 잠재적 인 프로젝트와 그의 좋아하는 밴드의 진화에 대한 그의 생각을 포함하여 미래의 열망에 대한 토론으로 마무리됩니다. Hulshult의 솔직함, 열정 및 통찰력있는 관점은 비디오 게임 음악 작곡의 세계에 대한 매혹적인 모습을 제공합니다.
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