Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshult, znanym kompozytorem gier wideo, zagłębia się w swoją karierę, proces twórczy i osobiste preferencje. Od jego wczesnych prac nad anulowanymi projektami, takimi jak Duke Nukem 3D Reloaded i Rise of the Triad (2013), po jego wkład w główne tytuły, takie jak doom wieczne dlc i Nightmare Reaper , Hulshult omawia swoją ewolucję jako muzyka i wyzwania związane z pracą w zakresie rozwoju gier.
Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów, w tym:
- His career trajectory: Hulshult recounts his initial foray into game music, the unexpected surge in demand after leaving 3D Realms, and the continuous learning process involved in navigating the industry.
- Misconceptions about video game music: He addresses the common belief that game music is easy and underestimates the complexities of artistic collaboration and financial considerations.
- Jego unikalne podejście do ścieżek dźwiękowych: Hulshult wyjaśnia swój proces twórczy, podkreślając znaczenie poszanowania materiału źródłowego, jednocześnie nasycając jego osobisty styl. Podaje swoją pracę nad Rott 2013 , Bombshell , Nightmare Reaper i Prodeus , podkreślając różnorodne style muzyczne, które stosuje i jego zdolność i jego zdolność Aby dostosować się do innej estetyki gry.
- Wpływ osobistych doświadczeń: Wywiad dotyczy emocjonalnego poboru awaryjnego rodzinnego podczas składu w miarę zła DLC, pokazując głębokość i podatność, którą wnosi do swojej pracy .
- Jego kreatywny sprzęt i konfiguracja: Hulshult zapewnia szczegółowy przegląd jego obecnej konfiguracji gitary, w tym jego preferowane gitary, pickupy, struny, wzmacniacze i pedały efektów, ujawniając jego skrupulatne podejście do dźwięku.
- Jego praca nad Iron Lung Ścieżka dźwiękowa filmu: <🎜 🎜> Dzieli się wgląd w różnice między komponowaniem filmów i gier, jego współpracą z Markiplier i wpływem budżetu na jego twórczy proces.
- Jego album Chiptune, zmierzch 82 : Hulshult omawia swoje doświadczenie z kompozycją chiptune i wyraża zainteresowanie ponownym ponownym przeglądem innych ścieżek dźwiękowych w tym stylu.
- Jego praca nad Doom Eternal dlc: <🎜 🎜> szczegółowo opisuje swoją współpracę z identyfikatorem, procesem ponownej wizyty i remasterowania ścieżki dźwiękowej idkfa i wyzwania i nagrody za tworzenie muzyki dla ukochanej franczyzy.
Jego muzyczne wpływy i preferencje: - Dzieli się swoimi ulubionymi zespołami i artystami, zarówno w branży gier wideo, jak i poza nią, oferując swoje muzyczne gusta i inspiracje.
Wywiad kończy się dyskusją na temat jego przyszłych aspiracji, w tym potencjalnych projektów i jego przemyśleń na temat ewolucji jego ulubionych zespołów. Szczeawka, pasja i wnikliwe perspektywy Hulshult oferują fascynujące spojrzenie na świat gier wideo. <🎜 🎜>