Это обширное интервью с Эндрю Хульшу, известным композитором видеоигр, углубляется в его карьеру, творческий процесс и личные предпочтения. Из его ранней работы по отмененным проектам, таким как Duke Nukem 3D Reloaded и Rise of Triad (2013) до его вклада в основные названия, такие как Doom Eternal DLC Кошмарный Жнец , Халшуль обсуждает свою эволюцию как музыканта и проблемы работы в рамках ограничений развития игры.
Разговор охватывает широкий спектр тем, в том числе:
- Его карьерная траектория: Халшуль рассказывает о своем первоначальном наборе в игровой музыке, неожиданный всплеск спроса после выхода из трехмерных сфер и процесс непрерывного обучения, связанного с навигацией по отрасли.
- заблуждение о музыке видеоигр: Он обращается к общему убеждению, что музыка легко и недооценивает сложности художественного сотрудничества и финансовых соображений.
- Его уникальный подход к саундтрекам: Хулшуль объясняет свой творческий процесс, подчеркивая важность уважения исходного материала, приводя к тому, что он вливает свой личный стиль. Он подробно описывает свою работу над Rott 2013 , Бомба адаптироваться к различной эстетике игры.
Влияние личного опыта: Интервью затрагивает эмоциональную помощь в чрезвычайной ситуации семьи во время состава среди зла
DLC, демонстрируя глубину и уязвимость, которые он приносит в свою работу . -
Его творческое снаряжение и настройка: Hulshult предоставляет подробный обзор его нынешней гитарной установки, включая его предпочтительные гитары, пикапы, струны, усилители и педали эффектов, раскрывая его тщательный подход к звукому дизайну. 🎜>
Его работа над саундтреком фильма - Железного легкого : он разделяет понимание различий между сочинением для фильмов и игр, его сотрудничество с Markiplier и влияние бюджета на его творческий процесс.
- его альбом Chiptune, Dusk 82 : Hulshult обсуждает свой опыт работы с композицией Chiptune и выражает интерес к пересмотру других саундтреков в этом стиле.
- Его работа над DOOM Eternal DLC: Он подробно описывает свое сотрудничество с программным обеспечением ID, процесс пересмотра и ремонта саундтрека
IDKFA - и вызовы и награды за создание музыки для любимой франшизы.
Его музыкальные влияния и предпочтения: Он делится своими любимыми группами и артистами, как внутри, так и за пределами индустрии видеоигр, предлагая свои музыкальные вкусы и вдохновения.
-
Интервью заканчивается обсуждением его будущих устремлений, включая потенциальные проекты и его мысли об эволюции его любимых групп. Откровенность, страсть и проницательные перспективы Халшульта предлагают увлекательный взгляд на мир музыкальной композиции видеоигр.