首頁 新聞 2024訪談:DOOM和獨立FPS遊戲中的重金屬靈感

2024訪談:DOOM和獨立FPS遊戲中的重金屬靈感

Feb 02,2025 作者: Nora
<1d>>對著名的視頻遊戲作曲家安德魯·赫爾什(Andrew Hulshult)進行了廣泛的采訪,深入研究了他的職業,創作過程和個人喜好。 從他對取消項目的早期工作中,例如duke nukem 3d重新加載>和>三合會(2013)對他對 doom Eternal Eternaldlc and等主要標題的貢獻

>噩夢收割機,赫爾肖特討論了他作為音樂家的演變以及在遊戲開發限製中工作的挑戰。 對話涵蓋了各種各樣的主題,包括:>

>他的職業軌跡:

>對視頻遊戲音樂的誤解:

他談到了一種普遍的信念,即遊戲音樂很容易,低估了藝術協作和財務考慮的複雜性。

>

他對配樂的獨特方法:
    的工作,
  • >,噩夢reaper
  • > prodeus
  • >,突出了他采用的多種音樂風格和他的能力適應不同的遊戲美學。>
  • 個人經曆的影響:
  • 訪談觸及了 evil dlc的家庭緊急情況的情感損失,展示了他給他的工作帶來的深度和脆弱性。 他的創意裝備和設置: >>他在《鐵肺》上的工作:他分享了對電影和遊戲作曲,與Markiplier的合作以及預算對他創意的影響之間的差異的見解過程。 >>他的Chiptune專輯,
  • dusk 82
  • > >>他在 doom Eternal
  • dlc上的工作:
  • 他詳細介紹了他與ID軟件的合作,重新審視和重新製作 iDkfa
  • 原聲帶的過程以及挑戰並為備受喜愛的特許經營創作音樂的獎勵。
  • 他的音樂影響力和喜好他在視頻遊戲行業內外分享了他最喜歡的樂隊和藝術家,並瞥見了他的音樂品味和靈感。>
  • 訪談結束時討論了他未來的願望,包括潛在的項目以及他對他最喜歡的樂隊演變的想法。 Hulshult的坦率,激情和有見地的觀點為視頻遊戲音樂創作的世界提供了令人著迷的表情。

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