Недавние игры Microsoft, в частности, включали PlayStation 5 вместе с Xbox, ПК и Game Pass, что отмечает сдвиг в их мультиплатформенной стратегии. Это контрастирует с их витриной в июне 2024 года, где объявления PS5 были обработаны отдельно, а титулы, такие как Dragon Age: The Veilguard , Diablo 4: Сосуд ненависти , и Assassin's Creed Shadows опущены PS5 от их первоначальных показаний.

И наоборот, витрины Sony и Nintendo продолжают сосредотачиваться в первую очередь на своих собственных платформах, даже на многоплатформенные названия. Например, в недавних демонстрациях состояния игры были такие игры, как Monster Hunter Wilds , Shinobi: Art of Vengeance , Metal Gear Solid Delta: Snake Eater и Onimusha: Way of the Sword без упоминания Xbox или других платформ. Это подчеркивает постоянный акцент Sony на ее консольную экосистему.

Глава Xbox Фил Спенсер прояснил это изменение в стратегии, подчеркивая прозрачность и желание охватить более широкую аудиторию. Он признал логистические проблемы в выставке в июне 2024 года, но заявил, что текущий подход направлен на то, чтобы четко сообщить, где будут доступны игры. Признавая различия в платформе, Спенсер приоритет доступности игры, полагая, что все больше игроков переводится на более сильные игры.
Это говорит о том, что в будущих витринах Xbox, вероятно, будут представлены PS5 и потенциально логотипы Nintendo Switch 2 вместе с Xbox для многоплатформенных названий. Это может включать в себя такие игры, как Gears of War: E-Day , Fable , Perfect Dark , State of Decay 3 и следующее название Call of Duty . Тем не менее, вряд ли Sony и Nintendo отвечают ответ на этот подход.