Ostatnie gier Microsoft obejmowały w szczególności PlayStation 5 wraz z Xbox, PC i Game Pass, oznaczając zmianę strategii multiplatform. Kontrastuje to z ich wizytówką z czerwca 2024 r., W której ogłoszenia PS5 były obsługiwane osobno, a tytuły takie jak Dragon Age: The Veilguard , Diablo 4: Statek nienawiści i cienie Assassin's Creed pominęły PS5 z ich początkowych ujawnień.

I odwrotnie, pokazy Sony i Nintendo nadal koncentrują się przede wszystkim na własnych platformach, nawet w przypadku tytułów wielofunkcyjnych. Na przykład najnowsze grę zawierały gry takie jak Monster Hunter Wilds , Shinobi: Art of Vengeance , Metal Gear Solid Delta: Snake Eater i Oniimusha: Way of the Sword bez wspominania Xbox lub innych platform. Podkreśla to ciągły nacisk Sony na ekosystem konsolowy.

Kierownik Xbox Phil Spencer wyjaśnił tę zmianę strategii, podkreślając przejrzystość i chęć dotarcia do szerszej publiczności. Uznał wyzwania logistyczne podczas prezentacji czerwca 2024 r., Ale stwierdził, że obecne podejście ma jasne przekazanie, gdzie będą dostępne gry. Uznając różnice platformy, Spencer priorytetuje dostępność gry, wierząc, że więcej graczy przekłada się na silniejsze gry.
Sugeruje to, że Future Xbox Showcases prawdopodobnie będą wyposażone w logo PS5 i potencjalnie Nintendo Switch 2 obok Xbox dla tytułów multiplatform. Może to obejmować gry takie jak Gears of War: E-Day , Fable , Perfect Dark , State of Decay 3 i następny tytuł Call of Duty . Jest jednak mało prawdopodobne, że Sony i Nintendo odwzajemnią to podejście.