Le recenti vetrine di giochi di Microsoft hanno incluso in particolare PlayStation 5 insieme a Xbox, PC e Game Pass, segnando un cambiamento nella loro strategia multipiattaforma. Ciò contrasta con la loro vetrina del giugno 2024, in cui gli annunci di PS5 sono stati gestiti separatamente e titoli come Dragon Age: The VeilGuard , Diablo 4: Vessel of Hotred e Assassin's Creed Shadows hanno omesso PS5 dalle loro rivelazioni iniziali.

Al contrario, le vetrine di Sony e Nintendo continuano a concentrarsi principalmente sulle loro piattaforme, anche per i titoli multipiattaforma. Recenti vetrine di stato di gioco, ad esempio, hanno caratterizzato giochi come Monster Hunter Wilds , Shinobi: Art of Vengeance , Metal Gear Solid Delta: Snake Eater e Onimusha: Way of the Sword senza menzionare Xbox o altre piattaforme. Ciò evidenzia la continua enfasi di Sony sul suo ecosistema della console.

Il capo di Xbox Phil Spencer ha chiarito questo cambiamento nella strategia, sottolineando la trasparenza e il desiderio di raggiungere un pubblico più ampio. Ha riconosciuto le sfide logistiche nella vetrina del giugno 2024, ma ha dichiarato che l'approccio attuale mira a comunicare chiaramente dove saranno disponibili i giochi. Pur riconoscendo le differenze della piattaforma, Spencer dà la priorità all'accessibilità del gioco, credendo che più giocatori si tradiscano in giochi più forti.
Ciò suggerisce che le future vetrine Xbox presenteranno probabilmente Logos di 2 switch PS5 e potenzialmente Nintendo insieme a Xbox per titoli multipiattaforma. Ciò potrebbe includere giochi come Gears of War: E-Day , Fable , Perfect Dark , State of Decay 3 e il prossimo titolo di Call of Duty . Tuttavia, è improbabile che Sony e Nintendo ricambieranno questo approccio.