Perumahan pemain akan datang ke World of Warcraft , dan Blizzard telah menawarkan gambaran pertama ke dalam pelaksanaannya. Pratonton baru -baru ini merancang pelan awal terperinci, walaupun bermain -main dengan pendekatan mereka dengan sistem perumahan Final Fantasy XIV .
World of Warcraft: Midnight akan memperkenalkan ciri yang sangat dinanti -nantikan ini. Matlamat utama, seperti yang dinyatakan dalam blog pemaju baru -baru ini, adalah untuk menjadikan perumahan dapat diakses oleh semua orang.
Blizzard menekankan keterangkuman: "Jika anda mahu rumah, anda boleh mempunyai rumah," kata mereka. "Tiada kos yang terlalu tinggi, loteri, atau pemeliharaan yang membebankan. Walaupun langganan anda, rumah anda tetap selamat."
Perumahan pemain, seperti namanya, menyediakan pemain dengan rumah yang diperibadikan dalam dunia MMO. Rumah -rumah ini menawarkan ruang yang mencukupi untuk penyesuaian dan hiasan, dan dibuka untuk lawatan oleh pemain lain. Ini adalah ciri yang popular di Final Fantasy XIV , di mana kreativiti pemain telah menghasilkan ciptaan yang mengagumkan seperti teater, kelab malam, kafe, dan muzium.
Walau bagaimanapun, sistem perumahan Final Fantasy XIV juga mempunyai kelemahannya. Plot terhad setiap pelayan, kos GIL yang tinggi, sistem loteri, dan risiko perobohan kerana ketidakaktifan adalah isu-isu yang terkenal.
World of Warcraft bertujuan untuk menangani kebimbangan ini. Perumahan dikongsi di kalangan Warband, yang membolehkan watak -watak mengakses dan berkongsi ganjaran tanpa mengira puak. Walaupun watak manusia tidak dapat membeli sebuah rumah di wilayah Horde, ahli troll Warband boleh, memberikan akses kepada watak manusia.
Walaupun World of Warcraft pada mulanya akan menampilkan dua zon perumahan dengan "kejiranan" kira -kira 50 plot setiap satu, ini dimulakan dan menawarkan pilihan awam dan swasta. Kawasan awam adalah pelayan yang dikendalikan dan dibuat secara dinamik, yang bermaksud bilangan kejiranan tidak terhad pada masa ini.
Blizzard membayangkan Perumahan Pemain sebagai ciri jangka panjang. Matlamat mereka yang dinyatakan termasuk "ekspresi diri yang tidak terbatas," "pengalaman sosial yang mendalam," dan "perjalanan jangka panjang" dengan kemas kini dan penambahan yang berterusan merentasi patch dan ekspansi masa depan. Komitmen ini, sambil mengakui cabaran FFXIV , mencadangkan Blizzard belajar dari pengalaman masa lalu.
Butiran lanjut dijangka sebelum musim panas yang dijangka mendedahkan World of Warcraft: Midnight .